Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Goblins Archers Cannon Musketeer
Zap
Goblins Archers Cannon
Barbarian Barrel
Goblins Archers Knight Cannon Musketeer
The Log
Goblins Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Goblins Archers
Royal Delivery
Goblins Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Archers Cannon Musketeer
Poison
Archers Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Archers Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Archers Knight

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Archers
Zap
Fireball Goblins Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers
Knight Goblins Zap Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Musketeer Zap Fireball
Cannon
Fireball
Zap Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer
Musketeer
Knight Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 7 17

Goblins
Zap Archers Knight Cannon Musketeer
Zap
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Knight Musketeer
Archers
Knight Goblins Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Cannon Musketeer Goblins Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon
Zap Knight Musketeer Goblins Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Cannon Fireball Musketeer
Musketeer
Knight Cannon Goblins Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Knight Cannon Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Knight Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblins Zap Archers Cannon Musketeer
Musketeer Zap Archers Cannon Fireball
Zap Cannon Fireball Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblins Musketeer
Knight Goblins Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Archers Zap Knight Cannon Fireball Musketeer
Musketeer Zap Archers Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Goblins Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Zap Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblins Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Fireball Goblins Zap Archers Knight Musketeer
Zap Archers Knight Cannon Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Goblins Archers Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Musketeer
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Fireball
Archers Cannon Fireball Musketeer
Goblins Zap Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Archers Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer
Archers Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Archers Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076