Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Princess
The Log
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Army Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Barrel Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Skeleton Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Mirror Giant Skeleton Golem Princess
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Mirror Baby Dragon Giant Skeleton Golem Princess
Mirror
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Skeleton Army
Mirror
Baby Dragon
Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon Princess
Golem
Baby Dragon Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Princess
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mirror Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 9

Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Mirror Skeleton Army Baby Dragon Princess
Mirror
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army
Mirror Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeleton Army Baby Dragon Princess
Golem
Princess
Mini P.E.K.K.A Mirror Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Princess Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Princess
Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Princess Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Baby Dragon Giant Skeleton
Princess
Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Princess
Giant Skeleton
Princess
Skeleton Barrel Skeleton Army Princess
Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Princess
Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076