Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Minions Musketeer Hog Rider
Zap
Goblins Minions
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap The Log Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap The Log Minions

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Fireball Hog Rider Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Minions
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer Hog Rider The Log
Musketeer
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Goblins Zap Minions Fireball Musketeer The Log Mini P.E.K.K.A
The Log
Hog Rider Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 5 11

Goblins
Zap Musketeer The Log
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Musketeer The Log
Minions
Zap Musketeer The Log
Fireball
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Fireball Musketeer
Musketeer
The Log Goblins Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblins Zap Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Minions Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Goblins Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Musketeer
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Minions Zap Fireball Musketeer The Log
Minions Musketeer Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball Goblins Zap Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Goblins Zap Minions Musketeer The Log
Zap The Log Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Goblins Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Zap Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Musketeer
Goblins Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Minions Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Minions Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Zap Fireball The Log
Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076