Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Prince X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower Dark Prince Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Dark Prince X-Bow
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince X-Bow
Earthquake
Inferno Tower X-Bow
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
Fireball
Inferno Tower Wizard X-Bow
Poison
Inferno Tower Wizard X-Bow
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Dark Prince Prince X-Bow
Rocket
Inferno Tower Wizard Prince X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Rage Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Tower Wizard Prince Rocket X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Tower

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Rage Dark Prince X-Bow
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Prince
Rocket
X-Bow
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Rage X-Bow
Prince
Dark Prince Wizard Rage
X-Bow
Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince

Synergie w obronie 0 7

Mini P.E.K.K.A
Wizard
Inferno Tower
Dark Prince Prince X-Bow
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Rocket
Rage
Dark Prince
Inferno Tower Wizard Prince
Prince
Inferno Tower Wizard Dark Prince
X-Bow
Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Wizard X-Bow
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Prince X-Bow
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Prince Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince Prince X-Bow
Dark Prince X-Bow
Inferno Tower Rocket Wizard X-Bow
Rocket Inferno Tower X-Bow
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince X-Bow
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Prince
Wizard Dark Prince X-Bow
Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Wizard Rocket Dark Prince X-Bow
Wizard Rocket Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince X-Bow
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince X-Bow
Inferno Tower Rocket Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow
Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Prince X-Bow
Wizard Dark Prince Prince X-Bow
Wizard Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Wizard Dark Prince Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Prince X-Bow
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Prince X-Bow
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince Prince Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Wizard Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince Prince Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Prince
Rocket Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Prince X-Bow
Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Prince
Rocket Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince Prince Inferno Tower Wizard
Wizard
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince Prince X-Bow
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket X-Bow
X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket Dark Prince Prince
Wizard Rocket Dark Prince
Wizard Rocket
Wizard
X-Bow Wizard
Wizard X-Bow
Rocket Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow
Rocket Wizard Dark Prince Prince X-Bow
Wizard Rocket
Rocket
Rocket X-Bow
Prince X-Bow
Rocket X-Bow Wizard
Wizard Rocket X-Bow
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince X-Bow
Rocket Wizard X-Bow
Rocket Prince X-Bow
Rocket Wizard
Rocket Prince X-Bow
Rocket X-Bow
Wizard Dark Prince
X-Bow Wizard
Wizard Prince X-Bow
Rocket X-Bow
Wizard X-Bow
Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket X-Bow
Rocket
Prince
Rocket Wizard
Rocket Dark Prince Prince X-Bow
Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Dark Prince Prince
Wizard
Rocket
Dark Prince Prince
Rocket
Rocket
Rocket Dark Prince Prince X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076