Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Ice Wizard Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Bandit Magic Archer
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Bandit Magic Archer
Poison
Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Bandit Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Ice Wizard Bandit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Poison Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Ice Wizard Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Poison Ice Wizard Bandit
Poison
Hog Rider Baby Dragon
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Bandit
Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 1 11

Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Hog Rider
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Magic Archer
Baby Dragon
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Bandit
Poison
Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison Bandit
Bandit
Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison
Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Bandit Magic Archer
Baby Dragon Poison Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Poison Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Poison Ice Wizard Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Poison Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison
Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Bandit Magic Archer
Baby Dragon Poison Ice Wizard Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Poison Bandit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Poison Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Poison Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Poison
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Baby Dragon Bandit
Poison Baby Dragon Ice Wizard Bandit Magic Archer
Baby Dragon Poison Bandit Magic Archer
Poison
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Poison Bandit
Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Bandit Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Poison Bandit Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Bandit Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Poison Bandit
Poison
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Bandit Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Poison Baby Dragon Ice Wizard Bandit Magic Archer
Baby Dragon Poison Bandit Magic Archer
Poison Baby Dragon Bandit Magic Archer
Poison Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Bandit Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Skeleton Army Bandit Magic Archer
Poison Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Poison Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Baby Dragon Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076