Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Prince Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Prince Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Dark Prince Prince Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Prince Sparky
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince Sparky
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Poison
Skeleton Army Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince Sparky
Rocket
Hog Rider Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Prince Sparky Mega Knight
Dark Prince
Prince Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Sparky
Prince
Dark Prince Mega Knight Hog Rider Baby Dragon
Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Baby Dragon Prince
Prince
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Sparky
Skeleton Army
Mega Knight
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Dark Prince Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Sparky Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Prince Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Prince Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Sparky
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Knight Sparky
Skeleton Army Baby Dragon Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Dark Prince Prince Sparky
Baby Dragon Dark Prince Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Dark Prince Prince Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Prince Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince Sparky Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Sparky Mega Knight
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Prince Sparky Mega Knight
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Skeleton Army Dark Prince Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Sparky
Dark Prince Prince Sparky Mega Knight
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Dark Prince Prince Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076