Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Miner
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Battle Ram Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Giant Skeleton Miner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rage Giant Skeleton Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Miner Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Miner Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Rage Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Battle Ram
Electro Wizard
Hog Rider
Rage Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Rage
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Rage Miner Ice Wizard Electro Wizard
Miner
Giant Skeleton Electro Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Rage Giant Skeleton Miner

Synergie w obronie 1 3

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Ice Wizard
Battle Ram
Hog Rider
Rage
Giant Skeleton
Ice Wizard Electro Wizard
Miner
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Miner Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Giant Skeleton
Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Miner
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Miner Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Ice Wizard
Ice Wizard
Miner
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Miner Electro Wizard
Miner
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Miner
Giant Skeleton
Ice Wizard
Miner Ice Wizard Electro Wizard
Miner
Miner
Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Miner
Electro Wizard
Giant Skeleton
Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard
Miner Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076