Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Poison Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Magic Archer Firecracker Baby Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Poison
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Poison Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Poison Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Firecracker Poison Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Firecracker Poison
Poison Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Poison Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Poison Firecracker
Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Poison Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Poison Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Poison Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Poison Magic Archer
Magic Archer Firecracker Baby Dragon Poison
Poison
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Poison Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Poison Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Magic Archer
Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Poison Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Poison Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076