Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Guards Baby Dragon
Zap
Guards Prince
Barbarian Barrel
Guards Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Prince Ice Wizard
Fireball
Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Guards Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Ice Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Prince Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Guards Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Lightning Golem The Log Ice Wizard
Guards
The Log
Baby Dragon
Golem Mini P.E.K.K.A Prince Lightning Ice Wizard
Prince
Baby Dragon Lightning Golem The Log Ice Wizard
Lightning
Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Golem
Baby Dragon Lightning Mini P.E.K.K.A Prince The Log Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Golem
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Golem

Synergie w obronie 3 12

Mini P.E.K.K.A
The Log Guards Baby Dragon Ice Wizard
Guards
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Guards Prince The Log
Prince
The Log Guards Baby Dragon Ice Wizard
Lightning
The Log
Golem
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Guards Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Guards Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Lightning Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Guards Ice Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Prince The Log
The Log Guards Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard
Guards Mini P.E.K.K.A Prince Ice Wizard
Guards Ice Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Guards Lightning The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Guards Baby Dragon Prince The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log Guards Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Lightning The Log
Guards Mini P.E.K.K.A Prince Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Lightning Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Lightning Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log
Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Lightning Guards Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Lightning Guards
Baby Dragon
Guards Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ice Wizard
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Guards Prince The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Lightning Ice Wizard
The Log Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Lightning Prince The Log
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Prince The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Prince The Log
Lightning
Prince Lightning The Log
Lightning Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard
The Log Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Lightning Baby Dragon Prince The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Guards
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning The Log
Lightning
Prince
Lightning The Log
Lightning Guards Prince
Lightning Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Lightning Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
The Log Baby Dragon Lightning
Lightning
Prince
Guards Baby Dragon Lightning The Log
Lightning
Lightning Baby Dragon Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076