Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Baby Dragon Balloon Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Balloon Fisherman
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Fisherman
Zap
Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Fisherman Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Balloon Fisherman Electro Wizard
Poison
Balloon Fisherman Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Fisherman Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fisherman Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Giant Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Fisherman Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Giant Baby Dragon Lightning The Log Electro Wizard
Giant
Mini P.E.K.K.A Lightning Baby Dragon Balloon The Log Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Giant Balloon Lightning Fisherman Electro Wizard
Balloon
Giant Baby Dragon The Log Fisherman Electro Wizard
Lightning
Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Balloon Fisherman
Fisherman
Giant Baby Dragon Balloon The Log
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 2 6

Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Baby Dragon Fisherman
Giant
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A The Log
Balloon
Lightning
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lightning Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Mini P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fisherman Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon The Log Fisherman
Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning The Log Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon The Log Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon The Log Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lightning The Log Fisherman
Mini P.E.K.K.A Lightning The Log Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning The Log Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Lightning Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Lightning The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning
Baby Dragon
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lightning The Log Fisherman
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Fisherman Electro Wizard
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Lightning
The Log Lightning Fisherman
Lightning Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Lightning The Log Fisherman Electro Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log Fisherman
Lightning Baby Dragon Fisherman
Lightning Baby Dragon The Log Fisherman
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Fisherman
Lightning Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Fisherman Electro Wizard
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning The Log Fisherman
Lightning Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
Fisherman
The Log Baby Dragon Lightning Fisherman Electro Wizard
Lightning Baby Dragon The Log Fisherman
Lightning Baby Dragon The Log Fisherman
Lightning Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Lightning Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon Lightning
Lightning
Baby Dragon Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076