Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Musketeer Inferno Dragon
Zap
Minions Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Fireball
Minions Musketeer Inferno Dragon
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Freeze Inferno Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Mini P.E.K.K.A Freeze
Minions
Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Minions Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Giant Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Minions Mini P.E.K.K.A Giant
Giant
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Freeze
Arrows
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions
Valkyrie Musketeer Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Freeze
Musketeer
Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Minions Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze
Giant
Freeze
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Freeze Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Inferno Dragon Arrows Freeze
Arrows Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Arrows Musketeer Freeze
Arrows Minions Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie Freeze
Valkyrie Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Freeze Minions Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Minions Musketeer Freeze
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Freeze Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Arrows Minions Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Freeze
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie
Arrows Minions Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minions Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Valkyrie
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Freeze Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Minions Musketeer Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Arrows
Minions Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Minions Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076