Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Hogs Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Flying Machine Royal Hogs Guards Witch Princess
Zap
Flying Machine Royal Hogs Guards Witch Princess
Barbarian Barrel
Royal Hogs Guards Witch Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Guards Witch Princess
Earthquake
Royal Hogs Guards Witch
Arrows
Flying Machine Royal Hogs Guards Witch Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Hogs Guards Witch Princess
Fireball
Flying Machine Royal Hogs Witch Princess
Poison
Flying Machine Royal Hogs Guards Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Guards Princess Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Hogs Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Guards Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Royal Hogs Mirror Princess Mega Knight
Flying Machine
Royal Hogs Mirror Mega Knight
Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Princess Mega Knight
Mirror
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Princess
Guards
Royal Hogs
Witch
Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mirror Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Hogs Witch Princess

Synergie w obronie 0 13

Mini P.E.K.K.A
Mirror Guards Witch Princess
Flying Machine
Mirror Guards Mega Knight
Royal Hogs
Mirror
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Princess Mega Knight
Guards
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Princess
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Mirror Guards Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Mirror Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Flying Machine Guards Mega Knight
Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Guards Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Witch Flying Machine Princess Mega Knight
Flying Machine Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine Guards Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Flying Machine Guards Witch
Witch Flying Machine Guards Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Guards Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Guards Witch Mega Knight
Flying Machine Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Guards Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Witch Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Witch
Mega Knight Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Guards Witch
Flying Machine Witch Princess Mega Knight
Guards Witch Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Flying Machine Guards
Flying Machine Princess
Flying Machine
Flying Machine Guards
Mega Knight
Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Guards
Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Princess Flying Machine
Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Princess Mega Knight
Flying Machine Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Flying Machine
Witch Princess Mega Knight
Witch
Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Witch Princess Mega Knight
Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Flying Machine Guards Witch Princess
Flying Machine Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Princess Mega Knight
Flying Machine Princess
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Guards Witch Princess
Flying Machine Witch Princess
Flying Machine Witch Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076