Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Miner Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Poison
Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Void Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Barrel Skeleton Army Void Miner

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon Miner Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Void
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Miner Mega Knight
Miner
Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Miner Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Void
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Miner
Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Miner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Void
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Void Baby Dragon Magic Archer
Void Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Void
Void Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Void
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Void Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Void
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Baby Dragon
Void Baby Dragon Miner Magic Archer
Void Baby Dragon Miner Magic Archer
Void
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Void Miner
Mini P.E.K.K.A Void
Void Miner Magic Archer
Void Baby Dragon Magic Archer
Void Baby Dragon Miner Magic Archer
Void Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Miner Magic Archer Mega Knight
Void Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Void
Void
Void Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Void Miner Baby Dragon Magic Archer
Void Baby Dragon Miner Magic Archer Mega Knight
Void Miner Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Miner Magic Archer Mega Knight
Void Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Void Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Void Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Void
Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Void Magic Archer
Void Baby Dragon Miner Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076