Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Ice Wizard
Poison
Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 2 15

Mini P.E.K.K.A
The Log Skeleton Army Baby Dragon Witch Ice Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Witch The Log Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Ice Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch The Log Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard
Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
The Log Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Skeleton Army Witch
Baby Dragon Witch Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076