Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Archers Musketeer Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Zap
Archers Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Skeleton Army Lumberjack Night Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Fireball
Archers Musketeer Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Poison
Archers Musketeer Skeleton Army Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack Night Witch
Rocket
Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack Night Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Archers Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Musketeer Lumberjack
Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Archers Musketeer Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A
Archers Arrows Musketeer
Lumberjack
Musketeer Archers Arrows Skeleton Army
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Archers Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Skeleton Army Archers Musketeer Lumberjack Night Witch
Musketeer Archers Arrows Night Witch
Arrows Musketeer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack Night Witch
Archers Skeleton Army Arrows Musketeer Lumberjack Night Witch
Arrows Musketeer Archers Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Musketeer
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Arrows Archers Musketeer Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Arrows Archers Musketeer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Night Witch
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Arrows Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Musketeer Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Archers Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Arrows Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack Night Witch
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Musketeer Night Witch
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer Night Witch
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Musketeer Night Witch
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Archers Musketeer Skeleton Army Night Witch
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076