Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Golem Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Night Witch Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Clone Night Witch
Zap
Clone Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Clone Night Witch Sparky
The Log
Clone Sparky
Earthquake
Clone
Arrows
Clone Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Wizard Clone Night Witch Sparky
Fireball
Mega Minion Wizard Clone Night Witch Sparky
Poison
Mega Minion Wizard Clone Night Witch Sparky
Lightning
Mega Minion Wizard Night Witch Sparky
Rocket
Wizard Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Poison Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Clone Freeze Poison Golem Night Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Clone Freeze Poison Night Witch Wizard Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mega Minion Clone Freeze Poison

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Golem Poison Sparky
Wizard
Golem Sparky
Clone
Golem Night Witch Sparky
Freeze
Poison
Poison
Golem Mega Minion Freeze Night Witch
Golem
Mega Minion Clone Poison Night Witch Wizard Sparky
Night Witch
Clone Golem Poison
Sparky
Mega Minion Wizard Clone Golem

Synergie w obronie 0 7

Mega Minion
Wizard Freeze Night Witch Sparky
Wizard
Mega Minion Freeze
Clone
Freeze
Mega Minion Wizard Sparky
Poison
Sparky
Golem
Night Witch
Mega Minion
Sparky
Mega Minion Freeze Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard Sparky
Sparky Mega Minion Night Witch
Sparky Mega Minion Freeze Night Witch
Night Witch Sparky Mega Minion
Poison Sparky
Freeze Mega Minion Night Witch
Mega Minion Wizard Freeze Poison Night Witch
Poison Sparky
Sparky Night Witch
Night Witch Sparky
Poison Mega Minion Wizard Freeze Night Witch
Mega Minion Wizard Poison Night Witch
Night Witch Sparky Wizard Freeze
Wizard Sparky Mega Minion Freeze Poison Night Witch
Sparky
Freeze Sparky
Wizard Sparky Poison Night Witch
Mega Minion Wizard Night Witch
Wizard Freeze Poison Mega Minion
Sparky
Wizard Poison Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Sparky
Poison Mega Minion Wizard
Sparky
Night Witch Sparky
Night Witch Sparky
Wizard Poison Freeze
Sparky Mega Minion Night Witch
Sparky
Freeze Mega Minion Poison Sparky
Mega Minion Sparky
Mega Minion Sparky
Poison
Wizard Night Witch Sparky
Wizard Sparky
Sparky Mega Minion Freeze Poison Night Witch
Poison Mega Minion Wizard Freeze Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Freeze Sparky
Poison
Poison Sparky
Freeze Poison Sparky
Wizard Poison Sparky
Wizard Poison Mega Minion Freeze
Wizard Poison Sparky
Poison Wizard Freeze
Poison Wizard
Poison Night Witch Sparky
Poison Wizard Sparky
Poison Wizard
Poison Sparky
Freeze Poison
Poison Sparky
Wizard Poison Sparky
Wizard Poison Sparky
Freeze Poison Sparky
Night Witch Sparky
Mega Minion Wizard Poison Sparky
Wizard Poison
Poison Night Witch Sparky
Wizard Poison
Sparky
Poison
Freeze Poison Wizard Sparky
Mega Minion
Poison Wizard Sparky
Wizard Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Wizard Night Witch Sparky
Mega Minion Wizard Freeze Poison
Mega Minion Night Witch Sparky
Poison Wizard Night Witch Sparky
Freeze Poison Sparky
Sparky
Wizard Poison Sparky
Freeze Night Witch
Poison Mega Minion Wizard
Freeze
Poison Mega Minion Wizard Sparky
Wizard Poison
Poison Sparky
Mega Minion Sparky
Freeze Poison Sparky
Poison
Poison Freeze Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076