Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Golem Nachthexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Megalakai Klonzauber Nachthexe
Knall
Klonzauber Nachthexe Funki
Barbarenfass
Magier Klonzauber Nachthexe Funki
Kampfholz
Klonzauber Funki
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Megalakai Magier Klonzauber Nachthexe Funki
Feuerball
Megalakai Magier Klonzauber Nachthexe Funki
Gift
Megalakai Magier Klonzauber Nachthexe Funki
Blitz
Megalakai Magier Nachthexe Funki
Rakete
Magier Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Gift Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Klonzauber Frost Gift Golem Nachthexe Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Klonzauber Frost Gift Nachthexe Magier Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Megalakai Klonzauber Frost Gift

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Golem Gift Funki
Magier
Golem Funki
Klonzauber
Golem Nachthexe Funki
Frost
Gift
Gift
Golem Megalakai Frost Nachthexe
Golem
Megalakai Klonzauber Gift Nachthexe Magier Funki
Nachthexe
Klonzauber Golem Gift
Funki
Megalakai Magier Klonzauber Golem

Verteidigungssynergien 0 7

Megalakai
Magier Frost Nachthexe Funki
Magier
Megalakai Frost
Klonzauber
Frost
Megalakai Magier Funki
Gift
Funki
Golem
Nachthexe
Megalakai
Funki
Megalakai Frost Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Magier Funki
Funki Megalakai Nachthexe
Funki Megalakai Frost Nachthexe
Nachthexe Funki Megalakai
Gift Funki
Frost Megalakai Nachthexe
Megalakai Magier Frost Gift Nachthexe
Gift Funki
Funki Nachthexe
Nachthexe Funki
Gift Megalakai Magier Frost Nachthexe
Megalakai Magier Gift Nachthexe
Nachthexe Funki Magier Frost
Magier Funki Megalakai Frost Gift Nachthexe
Funki
Frost Funki
Magier Funki Gift Nachthexe
Megalakai Magier Nachthexe
Magier Frost Gift Megalakai
Funki
Magier Gift Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Funki
Gift Megalakai Magier
Funki
Nachthexe Funki
Nachthexe Funki
Magier Gift Frost
Funki Megalakai Nachthexe
Funki
Frost Megalakai Gift Funki
Megalakai Funki
Megalakai Funki
Gift
Magier Nachthexe Funki
Magier Funki
Funki Megalakai Frost Gift Nachthexe
Gift Megalakai Magier Frost Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Frost Funki
Gift
Gift Funki
Frost Gift Funki
Magier Gift Funki
Magier Gift Megalakai Frost
Magier Gift Funki
Gift Magier Frost
Gift Magier
Gift Nachthexe Funki
Gift Magier Funki
Gift Magier
Gift Funki
Frost Gift
Gift Funki
Magier Gift Funki
Magier Gift Funki
Frost Gift Funki
Nachthexe Funki
Megalakai Magier Gift Funki
Magier Gift
Gift Nachthexe Funki
Magier Gift
Funki
Gift
Frost Gift Magier Funki
Megalakai
Gift Magier Funki
Magier Gift Funki
Gift Funki
Gift Magier Nachthexe Funki
Megalakai Magier Frost Gift
Megalakai Nachthexe Funki
Gift Magier Nachthexe Funki
Frost Gift Funki
Funki
Magier Gift Funki
Frost Nachthexe
Gift Megalakai Magier
Frost
Gift Megalakai Magier Funki
Magier Gift
Gift Funki
Megalakai Funki
Frost Gift Funki
Gift
Gift Frost Funki

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