Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower
The Log
Earthquake
Bomb Tower Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie
Fireball
Mega Minion Bomb Tower Inferno Tower
Poison
Mega Minion Bomb Tower Inferno Tower
Lightning
Mega Minion Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Bomb Tower Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Inferno Tower Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Mega Minion Fireball Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Mega Minion Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Fireball Valkyrie
Fireball
Mirror Mega Minion
Valkyrie
Mega Minion
Bomb Tower
Inferno Tower
Rocket
Mirror
Mirror
Fireball Rocket Lightning
Lightning
Mirror

Synergie w obronie 1 11

Mega Minion
Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower
Fireball
Mirror Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower
Valkyrie
Mega Minion Fireball Bomb Tower Inferno Tower Mirror
Bomb Tower
Mega Minion Fireball Valkyrie Mirror
Inferno Tower
Mega Minion Fireball Valkyrie Mirror
Rocket
Mirror
Fireball Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Mega Minion Fireball Valkyrie Inferno Tower
Bomb Tower Inferno Tower Mega Minion Valkyrie
Bomb Tower Inferno Tower Rocket Mega Minion Valkyrie Lightning
Bomb Tower Inferno Tower Mega Minion Valkyrie
Lightning Fireball Valkyrie Bomb Tower Rocket
Fireball Mega Minion Valkyrie Bomb Tower
Mega Minion Inferno Tower Rocket Lightning Fireball Bomb Tower
Rocket Lightning Fireball Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower Bomb Tower
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Minion Fireball Bomb Tower
Mega Minion Inferno Tower Fireball
Bomb Tower Inferno Tower Fireball Valkyrie Rocket Lightning
Fireball Valkyrie Bomb Tower Rocket Mega Minion
Inferno Tower Bomb Tower
Bomb Tower Inferno Tower Rocket Fireball Lightning
Bomb Tower Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Bomb Tower Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Mega Minion Fireball
Bomb Tower Inferno Tower
Valkyrie Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Minion Valkyrie Bomb Tower Rocket Lightning
Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Rocket Lightning
Valkyrie Rocket Lightning Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Fireball Rocket Bomb Tower
Rocket Mega Minion Fireball Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Valkyrie Bomb Tower
Rocket Lightning Mega Minion Fireball Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower Mega Minion
Mega Minion Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower
Rocket Lightning Fireball Valkyrie
Rocket Lightning Fireball Valkyrie Bomb Tower Inferno Tower
Fireball Valkyrie Bomb Tower
Inferno Tower Mega Minion Fireball Valkyrie Bomb Tower Rocket Lightning
Valkyrie Mega Minion Fireball Bomb Tower Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Valkyrie Rocket
Fireball
Rocket Lightning Fireball
Lightning Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Rocket Valkyrie
Fireball Mega Minion Rocket
Fireball Lightning
Fireball Lightning
Rocket Lightning Fireball
Rocket Lightning Fireball Valkyrie
Fireball Lightning Rocket
Rocket Lightning Fireball
Lightning Fireball Rocket
Lightning Fireball
Rocket Lightning Fireball
Lightning Fireball Rocket
Lightning Fireball Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Mega Minion Fireball
Rocket Lightning Fireball Valkyrie
Rocket Lightning Fireball
Rocket Lightning Fireball
Rocket Lightning
Rocket Lightning Fireball
Fireball Valkyrie
Mega Minion
Fireball Lightning
Fireball Lightning
Fireball Rocket Lightning
Lightning Fireball
Rocket Lightning Mega Minion Fireball
Lightning Mega Minion Fireball
Lightning Fireball Rocket
Rocket Lightning Fireball
Rocket Fireball Lightning
Lightning Fireball Rocket
Fireball Rocket Lightning Mega Minion
Fireball
Fireball Lightning Mega Minion Valkyrie Rocket
Fireball Lightning
Rocket Lightning Fireball
Mega Minion
Fireball Rocket Lightning
Fireball Rocket Lightning
Lightning Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076