Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Più di una torre difensiva. Stai cercando di trollare?

Se sei Phonecats, allora scusa. Altrimenti, una sola torre dovrebbe bastare. Prova a togliere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Megasgherro Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Megasgherro Valchiria

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Razzo Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Razzo Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Megasgherro
Scarica
Torre infernale
Barile barbarico
Valchiria Torre bombardiera Torre infernale
Il Tronco
Terremoto
Torre bombardiera Torre infernale
Frecce
Consegna Royale
Megasgherro Valchiria
Sfera infuocata
Megasgherro Torre bombardiera Torre infernale
Veleno
Megasgherro Torre bombardiera Torre infernale
Fulmine
Megasgherro Valchiria Torre bombardiera Torre infernale
Razzo
Valchiria Torre bombardiera Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Valchiria Torre bombardiera Razzo

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Megasgherro Valchiria Torre infernale Razzo

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Megasgherro Sfera infuocata Valchiria Torre bombardiera Torre infernale Razzo Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Specchio Megasgherro Sfera infuocata Valchiria

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Megasgherro
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata
Specchio Megasgherro
Valchiria
Megasgherro
Torre bombardiera
Torre infernale
Razzo
Specchio
Specchio
Sfera infuocata Razzo Fulmine
Fulmine
Specchio

Sinergie di difesa 1 11

Megasgherro
Valchiria Torre bombardiera Torre infernale
Sfera infuocata
Specchio Valchiria Torre bombardiera Torre infernale
Valchiria
Megasgherro Sfera infuocata Torre bombardiera Torre infernale Specchio
Torre bombardiera
Megasgherro Sfera infuocata Valchiria Specchio
Torre infernale
Megasgherro Sfera infuocata Valchiria Specchio
Razzo
Specchio
Sfera infuocata Valchiria Torre bombardiera Torre infernale
Fulmine

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Fulmine Megasgherro Sfera infuocata Valchiria Torre infernale
Torre bombardiera Torre infernale Megasgherro Valchiria
Torre bombardiera Torre infernale Razzo Megasgherro Valchiria Fulmine
Torre bombardiera Torre infernale Megasgherro Valchiria
Fulmine Sfera infuocata Valchiria Torre bombardiera Razzo
Sfera infuocata Megasgherro Valchiria Torre bombardiera
Megasgherro Torre infernale Razzo Fulmine Sfera infuocata Torre bombardiera
Razzo Fulmine Sfera infuocata Valchiria Torre bombardiera Torre infernale
Torre infernale Torre bombardiera
Valchiria Torre infernale
Valchiria Megasgherro Sfera infuocata Torre bombardiera
Megasgherro Torre infernale Sfera infuocata
Torre bombardiera Torre infernale Sfera infuocata Valchiria Razzo Fulmine
Sfera infuocata Valchiria Torre bombardiera Razzo Megasgherro
Torre infernale Torre bombardiera
Torre bombardiera Torre infernale Razzo Sfera infuocata Fulmine
Torre bombardiera Sfera infuocata Valchiria Torre infernale
Sfera infuocata Torre bombardiera Megasgherro Valchiria
Valchiria Torre bombardiera Megasgherro Sfera infuocata
Torre bombardiera Torre infernale
Valchiria Sfera infuocata Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Sfera infuocata Torre infernale
Sfera infuocata Megasgherro Valchiria Torre bombardiera Razzo Fulmine
Valchiria Torre bombardiera Torre infernale Razzo Fulmine
Valchiria Razzo Fulmine Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Valchiria
Sfera infuocata Razzo Torre bombardiera
Razzo Megasgherro Sfera infuocata Valchiria Torre bombardiera Torre infernale Fulmine
Torre infernale Valchiria Torre bombardiera
Razzo Fulmine Megasgherro Sfera infuocata Valchiria Torre bombardiera Torre infernale
Torre infernale Megasgherro
Megasgherro Valchiria Torre bombardiera Torre infernale
Razzo Fulmine Sfera infuocata Valchiria
Razzo Fulmine Sfera infuocata Valchiria Torre bombardiera Torre infernale
Sfera infuocata Valchiria Torre bombardiera
Torre infernale Megasgherro Sfera infuocata Valchiria Torre bombardiera Razzo Fulmine
Valchiria Megasgherro Sfera infuocata Torre bombardiera Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Fulmine Valchiria Razzo
Sfera infuocata
Razzo Fulmine Sfera infuocata
Fulmine Sfera infuocata Valchiria Razzo
Sfera infuocata Razzo Valchiria
Sfera infuocata Megasgherro Razzo
Sfera infuocata Fulmine
Sfera infuocata Fulmine
Razzo Fulmine Sfera infuocata
Razzo Fulmine Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Fulmine Razzo
Razzo Fulmine Sfera infuocata
Fulmine Sfera infuocata Razzo
Fulmine Sfera infuocata
Razzo Fulmine Sfera infuocata
Fulmine Sfera infuocata Razzo
Fulmine Sfera infuocata Razzo
Razzo Fulmine
Razzo Fulmine Megasgherro Sfera infuocata
Razzo Fulmine Sfera infuocata Valchiria
Razzo Fulmine Sfera infuocata
Razzo Fulmine Sfera infuocata
Razzo Fulmine
Razzo Fulmine Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria
Megasgherro
Sfera infuocata Fulmine
Sfera infuocata Fulmine
Sfera infuocata Razzo Fulmine
Fulmine Sfera infuocata
Razzo Fulmine Megasgherro Sfera infuocata
Fulmine Megasgherro Sfera infuocata
Fulmine Sfera infuocata Razzo
Razzo Fulmine Sfera infuocata
Razzo Sfera infuocata Fulmine
Fulmine Sfera infuocata Razzo
Sfera infuocata Razzo Fulmine Megasgherro
Sfera infuocata
Sfera infuocata Fulmine Megasgherro Valchiria Razzo
Sfera infuocata Fulmine
Razzo Fulmine Sfera infuocata
Megasgherro
Sfera infuocata Razzo Fulmine
Sfera infuocata Razzo Fulmine
Fulmine Sfera infuocata Razzo

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