Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Giant Prince X-Bow Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Barbarian Barrel Prince X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards Prince
Giant Snowball
Mega Minion Guards
Zap
Guards Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Ice Spirit Guards X-Bow Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Guards Prince X-Bow
Earthquake
Guards X-Bow
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Guards Prince Electro Wizard
Fireball
Mega Minion X-Bow Electro Wizard
Poison
Mega Minion Guards X-Bow Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Prince X-Bow Electro Wizard
Rocket
Prince X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Guards Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Minion Guards Electro Wizard Giant Prince X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Minion Guards

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mega Minion Giant Barbarian Barrel Guards Prince X-Bow
Mega Minion
Giant Ice Spirit X-Bow
Giant
Mega Minion Barbarian Barrel Prince Ice Spirit Guards Electro Wizard
Barbarian Barrel
Giant X-Bow Ice Spirit Prince
Guards
Ice Spirit Giant X-Bow
Prince
Giant Ice Spirit Barbarian Barrel Electro Wizard
X-Bow
Barbarian Barrel Ice Spirit Mega Minion Guards
Electro Wizard
Giant Prince

Synergie w obronie 1 18

Ice Spirit
X-Bow Mega Minion Barbarian Barrel Guards Prince Electro Wizard
Mega Minion
Ice Spirit Barbarian Barrel Guards X-Bow Electro Wizard
Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mega Minion Guards Prince X-Bow Electro Wizard
Guards
Ice Spirit Mega Minion Barbarian Barrel Prince X-Bow Electro Wizard
Prince
Ice Spirit Barbarian Barrel Guards Electro Wizard
X-Bow
Ice Spirit Mega Minion Barbarian Barrel Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Mega Minion Barbarian Barrel Guards Prince X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Barbarian Barrel X-Bow Electro Wizard
Ice Spirit Mega Minion Prince X-Bow Electro Wizard
Prince Mega Minion Electro Wizard
Prince Mega Minion Guards Electro Wizard
Barbarian Barrel Prince X-Bow
Barbarian Barrel Mega Minion Guards X-Bow Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Ice Spirit X-Bow
Barbarian Barrel X-Bow Electro Wizard
Prince X-Bow
Guards Ice Spirit Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Guards Electro Wizard Mega Minion Barbarian Barrel X-Bow
Mega Minion Electro Wizard
Prince Ice Spirit Guards X-Bow Electro Wizard
Ice Spirit Mega Minion Barbarian Barrel Guards Prince X-Bow Electro Wizard
Prince X-Bow Electro Wizard
Ice Spirit Prince X-Bow Electro Wizard
Prince X-Bow Electro Wizard
Ice Spirit Mega Minion Barbarian Barrel Guards Prince X-Bow Electro Wizard
Barbarian Barrel Ice Spirit Mega Minion Guards Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Barbarian Barrel Guards Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Barbarian Barrel Prince X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Barbarian Barrel Prince X-Bow
Guards Ice Spirit Prince Electro Wizard
Guards Prince Barbarian Barrel X-Bow Electro Wizard
Guards Prince
Ice Spirit Electro Wizard
Guards Prince Mega Minion Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Ice Spirit Mega Minion Barbarian Barrel Prince X-Bow
Mega Minion Guards
Mega Minion Guards Prince
Guards Prince Electro Wizard
Prince Guards
Guards Electro Wizard Ice Spirit Mega Minion Barbarian Barrel Prince X-Bow
Mega Minion Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Guards X-Bow
Barbarian Barrel X-Bow Electro Wizard
Barbarian Barrel X-Bow
Barbarian Barrel Guards Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mega Minion
X-Bow Ice Spirit Barbarian Barrel
X-Bow
Guards Prince X-Bow Electro Wizard
Barbarian Barrel Prince X-Bow Electro Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel X-Bow
Barbarian Barrel Prince X-Bow
X-Bow Barbarian Barrel
Barbarian Barrel X-Bow
Barbarian Barrel
Mega Minion Barbarian Barrel Prince X-Bow Electro Wizard
Barbarian Barrel X-Bow
Prince X-Bow
Prince X-Bow
Barbarian Barrel X-Bow
Ice Spirit Barbarian Barrel
Mega Minion
X-Bow Barbarian Barrel Electro Wizard
Prince X-Bow
Barbarian Barrel X-Bow
X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Mega Minion Guards
Mega Minion
X-Bow
Ice Spirit Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Ice Spirit Barbarian Barrel Guards Prince X-Bow
Mega Minion Electro Wizard
Barbarian Barrel
Mega Minion Prince Electro Wizard
Mega Minion Prince
Ice Spirit Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel Prince X-Bow Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076