Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Balloon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Clone Baby Dragon Balloon Electro Dragon
Zap
Flying Machine Inferno Tower Clone Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Clone
The Log
Clone
Earthquake
Inferno Tower Clone
Arrows
Flying Machine Clone
Royal Delivery
Mega Minion Flying Machine Clone Baby Dragon Balloon Electro Dragon
Fireball
Mega Minion Flying Machine Inferno Tower Clone Baby Dragon Balloon Electro Dragon
Poison
Mega Minion Flying Machine Inferno Tower Clone Balloon Electro Dragon
Lightning
Mega Minion Inferno Tower Baby Dragon Balloon Electro Dragon
Rocket
Inferno Tower Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Inferno Tower Clone Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Mega Minion Clone Flying Machine Baby Dragon Inferno Tower Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Mega Minion Clone Flying Machine

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Baby Dragon Balloon
Flying Machine
Mirror Clone Baby Dragon Balloon Electro Dragon
Inferno Tower
Mirror
Flying Machine Balloon
Clone
Balloon Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Minion Flying Machine Clone Balloon Electro Dragon
Balloon
Clone Mega Minion Flying Machine Mirror Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 0 12

Mega Minion
Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon
Flying Machine
Mega Minion Inferno Tower Mirror Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower
Mega Minion Flying Machine Mirror Baby Dragon Electro Dragon
Mirror
Flying Machine Inferno Tower Electro Dragon
Clone
Baby Dragon
Mega Minion Flying Machine Inferno Tower Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Flying Machine Inferno Tower Mirror Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Inferno Tower Mega Minion Electro Dragon
Inferno Tower Mega Minion Electro Dragon
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion Inferno Tower Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion Inferno Tower Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower Flying Machine Electro Dragon
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower Electro Dragon
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Inferno Tower
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower
Electro Dragon Mega Minion Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Mega Minion
Mega Minion Flying Machine Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion Flying Machine Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine
Baby Dragon
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Mega Minion Flying Machine
Mega Minion
Electro Dragon
Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076