Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Fireball
Mega Minion Hog Rider
Poison
Mega Minion
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Mirror Mega Minion Mini P.E.K.K.A Freeze
Mega Minion
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Hog Rider Mirror Mega Minion Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Hog Rider Mirror
Valkyrie
Hog Rider Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Fireball Valkyrie Freeze Mini P.E.K.K.A Mirror
Mirror
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Freeze
Freeze
Hog Rider Arrows Fireball Mirror

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mirror Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Minion
Arrows Valkyrie Freeze
Fireball
Mirror Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Mirror Freeze
Valkyrie
Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Mirror Freeze
Hog Rider
Mirror
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Freeze
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Freeze Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Arrows Mega Minion Fireball Freeze
Arrows Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Mega Minion Valkyrie
Arrows Valkyrie Freeze Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Fireball Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Freeze
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Mega Minion Freeze
Arrows
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Freeze Fireball Valkyrie
Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Mega Minion Fireball Freeze
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Fireball Freeze
Fireball Arrows Mega Minion
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076