Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Giant Baby Dragon Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Miner
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Witch Miner Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Witch Miner Lumberjack
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Mega Minion Witch
Lightning
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Miner Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Miner Valkyrie

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Mega Minion Miner Lumberjack
Mega Minion
Giant Arrows Valkyrie Baby Dragon Miner
Valkyrie
Lumberjack Mega Minion Giant Baby Dragon Witch
Giant
Arrows Mega Minion Miner Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack
Baby Dragon
Mega Minion Valkyrie Giant Witch Miner Lumberjack
Witch
Valkyrie Giant Baby Dragon Miner Lumberjack
Miner
Giant Arrows Mega Minion Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Giant Baby Dragon Witch Miner

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Mega Minion Valkyrie Lumberjack
Mega Minion
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Miner Lumberjack
Valkyrie
Arrows Mega Minion Baby Dragon Witch Lumberjack
Giant
Baby Dragon
Mega Minion Valkyrie Witch Lumberjack
Witch
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Miner
Mega Minion
Lumberjack
Arrows Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Lumberjack Mega Minion Valkyrie Witch
Witch Lumberjack Mega Minion Valkyrie
Witch Lumberjack Mega Minion Valkyrie
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Witch Lumberjack
Valkyrie Miner Lumberjack
Valkyrie Witch Arrows Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Arrows Mega Minion Baby Dragon Witch
Lumberjack Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Mega Minion Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Arrows Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch
Arrows Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Miner Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Baby Dragon Witch
Mega Minion Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Mega Minion
Mega Minion Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie
Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Minion Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Mega Minion Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Miner
Lumberjack
Miner Arrows Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Miner
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Mega Minion Witch
Arrows Miner Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Miner
Miner Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Mega Minion Witch
Mega Minion
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Witch
Arrows Mega Minion Baby Dragon Witch
Arrows
Miner Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Minion
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076