Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Three Musketeers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Goblin Cage Battle Ram Three Musketeers Hunter Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Cage Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army Hunter
The Log
Goblin Cage Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army Hunter
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Goblin Cage Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army Hunter
Fireball
Mega Minion Goblin Cage Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army Hunter
Poison
Mega Minion Goblin Cage Three Musketeers Skeleton Army Hunter
Lightning
Mega Minion Goblin Cage Battle Ram Three Musketeers Hunter
Rocket
Three Musketeers Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Mega Minion Battle Ram Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Delivery Mega Minion Skeleton Army Goblin Cage Battle Ram Hunter Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Royal Delivery Mega Minion Skeleton Army Goblin Cage

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Mega Minion
Golem
Goblin Cage
Battle Ram Three Musketeers Hunter Golem
Battle Ram
Goblin Cage Three Musketeers Hunter
Three Musketeers
Goblin Cage Battle Ram
Skeleton Army
Hunter
Goblin Cage Battle Ram Golem
Golem
Mega Minion Goblin Cage Hunter

Synergie w obronie 0 10

Royal Delivery
Mega Minion Goblin Cage Three Musketeers Skeleton Army Hunter
Mega Minion
Royal Delivery Goblin Cage Skeleton Army Hunter
Goblin Cage
Royal Delivery Mega Minion Skeleton Army Hunter
Battle Ram
Three Musketeers
Royal Delivery
Skeleton Army
Royal Delivery Mega Minion Goblin Cage
Hunter
Royal Delivery Mega Minion Goblin Cage
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Goblin Cage
Skeleton Army Hunter Royal Delivery Mega Minion Goblin Cage Three Musketeers
Goblin Cage Three Musketeers Skeleton Army Hunter Royal Delivery Mega Minion
Goblin Cage Three Musketeers Skeleton Army Hunter Mega Minion
Royal Delivery Goblin Cage Skeleton Army
Royal Delivery Skeleton Army Mega Minion Hunter
Mega Minion Three Musketeers Hunter Royal Delivery Goblin Cage
Goblin Cage
Three Musketeers Hunter Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Royal Delivery Hunter
Skeleton Army Royal Delivery Mega Minion Hunter
Mega Minion Three Musketeers Hunter Royal Delivery
Goblin Cage Skeleton Army Hunter Royal Delivery Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army Royal Delivery Mega Minion Goblin Cage Hunter
Skeleton Army Goblin Cage Three Musketeers Hunter
Skeleton Army Royal Delivery Goblin Cage Three Musketeers Hunter
Three Musketeers Royal Delivery Goblin Cage Skeleton Army Hunter
Royal Delivery Goblin Cage Mega Minion Three Musketeers Skeleton Army Hunter
Royal Delivery Goblin Cage Hunter Mega Minion
Goblin Cage Three Musketeers Hunter
Skeleton Army Royal Delivery Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Mega Minion Hunter
Royal Delivery Skeleton Army Goblin Cage Hunter
Skeleton Army Hunter Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Goblin Cage Three Musketeers Skeleton Army Hunter
Royal Delivery Three Musketeers Hunter
Royal Delivery Skeleton Army Mega Minion Goblin Cage Hunter
Royal Delivery Goblin Cage Skeleton Army Hunter
Royal Delivery Goblin Cage Mega Minion Skeleton Army
Royal Delivery Mega Minion Goblin Cage Three Musketeers Skeleton Army
Mega Minion Goblin Cage Hunter
Skeleton Army Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Skeleton Army Goblin Cage Three Musketeers Hunter
Goblin Cage Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Royal Delivery Mega Minion Goblin Cage Three Musketeers Hunter
Royal Delivery Mega Minion Goblin Cage Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mega Minion Hunter
Hunter
Three Musketeers
Three Musketeers Hunter
Three Musketeers Hunter
Three Musketeers
Three Musketeers
Mega Minion Three Musketeers Hunter
Hunter
Mega Minion
Hunter
Hunter
Mega Minion
Mega Minion
Hunter
Skeleton Army
Mega Minion Three Musketeers Hunter
Mega Minion Three Musketeers Hunter
Mega Minion Three Musketeers

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076