Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon Princess Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Princess Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Princess Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Princess Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Princess Bandit Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Army Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Barrel Skeleton Army Princess Bandit

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Princess Electro Wizard Lumberjack
Goblin Barrel
Skeleton Army Balloon Princess Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
Balloon
Lumberjack Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard
Princess
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon
Bandit
Goblin Barrel Balloon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit Lumberjack
Lumberjack
Balloon Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeleton Army Princess
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Bandit
Skeleton Army Princess Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Lumberjack
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Princess
Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Princess Bandit Lumberjack
Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Lumberjack
Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Lumberjack
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit
Princess Bandit Electro Wizard
Bandit
Princess
Princess
Princess
Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Princess Bandit Electro Wizard
Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Princess Bandit Electro Wizard
Princess
Princess
Princess
Princess Bandit Electro Wizard
Princess Bandit
Bandit
Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Princess Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Skeleton Army Princess Bandit
Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Lumberjack
Princess
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076