Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Golem Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Golem Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Guards Skeleton Army Princess Lumberjack
Zap
Guards Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Guards Skeleton Army Princess Lumberjack
The Log
Hog Rider Guards Skeleton Army Princess Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Elixir Collector Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Hog Rider Guards Skeleton Army Princess Lumberjack
Fireball
Hog Rider Elixir Collector Skeleton Army Princess Lumberjack
Poison
Elixir Collector Guards Skeleton Army Princess
Lightning
Elixir Collector Lumberjack
Rocket
Hog Rider Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Guards Skeleton Army Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Guards Skeleton Army Princess Hog Rider Lumberjack Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Earthquake Guards Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Hog Rider Golem
Hog Rider
Earthquake Guards Princess Lumberjack
Elixir Collector
Guards
Hog Rider Lumberjack
Skeleton Army
Golem
Earthquake Lumberjack
Princess
Hog Rider
Lumberjack
Hog Rider Guards Golem

Synergie w obronie 0 6

Earthquake
Princess
Hog Rider
Elixir Collector
Guards
Skeleton Army Princess Lumberjack
Skeleton Army
Guards Princess Lumberjack
Golem
Princess
Earthquake Guards Skeleton Army
Lumberjack
Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Guards
Earthquake Skeleton Army Princess Lumberjack
Skeleton Army Earthquake Guards Lumberjack
Princess
Earthquake
Skeleton Army Princess Lumberjack
Guards Skeleton Army Lumberjack
Guards Skeleton Army Earthquake Princess Lumberjack
Princess
Skeleton Army Lumberjack Earthquake Guards
Skeleton Army Earthquake Guards Princess Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Guards Skeleton Army Lumberjack
Earthquake Guards Princess Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Earthquake Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Guards Skeleton Army Lumberjack
Guards Skeleton Army Lumberjack
Guards Skeleton Army Lumberjack
Princess
Guards Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Guards Lumberjack
Skeleton Army Guards
Skeleton Army Guards Lumberjack
Skeleton Army Princess
Guards Skeleton Army Lumberjack
Earthquake Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Guards
Princess
Earthquake
Earthquake Guards
Earthquake
Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess
Guards Lumberjack
Earthquake Princess
Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess
Earthquake
Earthquake Princess
Earthquake Princess
Earthquake
Princess
Earthquake
Earthquake Princess
Earthquake Princess
Princess
Princess
Guards
Earthquake
Princess
Earthquake Princess
Earthquake Guards Skeleton Army Princess
Princess
Princess Lumberjack
Earthquake Princess
Guards Princess
Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076