Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Furnace Lumberjack
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Lumberjack
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lumberjack
Fireball
Furnace Wizard Lumberjack
Poison
Furnace Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Lumberjack Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Furnace Wizard Mirror Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard
Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mirror
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Rocket
Mirror
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Rocket Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Furnace Wizard Mirror
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Mirror Lumberjack
Furnace
Mirror Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Rocket
Mirror
Arrows Furnace Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Arrows Valkyrie Furnace Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Rocket Lumberjack Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Furnace
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Lumberjack
Arrows Valkyrie Furnace Lumberjack
Furnace Rocket Arrows Wizard
Rocket Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Furnace Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Arrows Furnace Wizard Lumberjack
Arrows Furnace Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Lumberjack Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Furnace Lumberjack
Rocket Mini P.E.K.K.A Furnace Lumberjack
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Lumberjack
Arrows Valkyrie Furnace Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Furnace Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Furnace
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Rocket Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Rocket
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Furnace Wizard Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Valkyrie Furnace Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Rocket Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Rocket Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Rocket Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Rocket Lumberjack
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Arrows Valkyrie Furnace
Arrows Wizard Furnace Rocket
Arrows Furnace Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows Furnace
Rocket Arrows Furnace Wizard
Arrows Furnace Wizard Rocket
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket Arrows Valkyrie Wizard
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Furnace Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Arrows Furnace Wizard
Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Rocket Lumberjack
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076