Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Battle Ram Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Minions Tombstone Battle Ram Lumberjack
Zap
Fire Spirit Archers Minions Tombstone Battle Ram
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Tombstone Battle Ram Lumberjack
The Log
Fire Spirit Archers Tombstone Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Fire Spirit Archers Minions Tombstone
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Minions Battle Ram Lumberjack
Fireball
Archers Minions Tombstone Battle Ram Lumberjack
Poison
Archers Minions Tombstone
Lightning
Tombstone Battle Ram Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tombstone Battle Ram Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Archers Minions Tombstone Battle Ram Poison Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Archers Minions

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Lumberjack
Archers
Battle Ram Lumberjack
Minions
Battle Ram Lumberjack
Tombstone
Battle Ram
Poison The Log Fire Spirit Archers Minions Lumberjack
Poison
Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Poison Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Archers Minions Battle Ram The Log

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
The Log
Archers
Minions Tombstone The Log Lumberjack
Minions
Archers Tombstone The Log Lumberjack
Tombstone
Archers Minions Poison Lumberjack
Battle Ram
Poison
Tombstone The Log
The Log
Fire Spirit Archers Minions Poison Lumberjack
Lumberjack
Archers Minions Tombstone The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone The Log
Lumberjack Minions Tombstone The Log
Lumberjack Fire Spirit Archers Minions Tombstone
Lumberjack Minions Tombstone
Tombstone Poison The Log Lumberjack
The Log Fire Spirit Archers Minions Lumberjack
Minions Fire Spirit Archers Tombstone Poison
Poison The Log
Minions Tombstone Lumberjack
Fire Spirit Archers Lumberjack
Archers Minions Poison Tombstone The Log Lumberjack
Minions Archers Poison
Tombstone Lumberjack Fire Spirit Minions The Log
Fire Spirit Minions Tombstone Poison The Log Lumberjack
Tombstone Lumberjack
The Log Lumberjack
Minions Tombstone Poison Lumberjack
Fire Spirit Tombstone Archers Minions The Log Lumberjack
Poison The Log Fire Spirit Archers Minions Tombstone Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Archers Minions Poison The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Tombstone
Poison Archers The Log Lumberjack
Tombstone Lumberjack Minions The Log
Lumberjack The Log
Tombstone Lumberjack
Fire Spirit Poison Archers Minions
Archers Minions Tombstone Lumberjack
Lumberjack
Minions Tombstone Poison The Log
Tombstone
Minions Tombstone Lumberjack
Poison The Log
Tombstone Lumberjack
Archers
Tombstone Archers Minions Poison The Log Lumberjack
Minions Poison Archers The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison Fire Spirit The Log
Poison Fire Spirit Minions
Fire Spirit Archers Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit
Poison The Log
Fire Spirit Minions Poison Lumberjack
Poison The Log
Poison Fire Spirit Archers
Poison Fire Spirit The Log
Minions Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Minions
Fire Spirit Archers Poison The Log
Fire Spirit Poison The Log
Minions Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison Fire Spirit Archers
Minions Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Fire Spirit Archers Minions Tombstone
Poison Fire Spirit Archers
The Log
Poison Lumberjack
The Log Poison
Poison
Minions Poison The Log
Poison
Poison The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076