Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Lápide Aríete de Batalha Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Aríete de Batalha Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Aríete de Batalha
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras Servos Lápide Aríete de Batalha Lenhador
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Servos Lápide Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Arqueiras Lápide Aríete de Batalha Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Arqueiras Lápide Aríete de Batalha Lenhador
Terremoto
Arqueiras Lápide
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras Servos Lápide
Entrega real
Espirito de fogo Arqueiras Servos Aríete de Batalha Lenhador
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Lápide Aríete de Batalha Lenhador
Veneno
Arqueiras Servos Lápide
Relâmpago
Lápide Aríete de Batalha Lenhador
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Veneno O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Lápide Aríete de Batalha Veneno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo O Tronco Arqueiras Servos Lápide Aríete de Batalha Veneno Lenhador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo O Tronco Arqueiras Servos

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Aríete de Batalha Lenhador
Arqueiras
Aríete de Batalha Lenhador
Servos
Aríete de Batalha Lenhador
Lápide
Aríete de Batalha
Veneno O Tronco Espirito de fogo Arqueiras Servos Lenhador
Veneno
Aríete de Batalha O Tronco
O Tronco
Aríete de Batalha Veneno Lenhador
Lenhador
Espirito de fogo Arqueiras Servos Aríete de Batalha O Tronco

Sinergia de defesa 0 12

Espirito de fogo
O Tronco
Arqueiras
Servos Lápide O Tronco Lenhador
Servos
Arqueiras Lápide O Tronco Lenhador
Lápide
Arqueiras Servos Veneno Lenhador
Aríete de Batalha
Veneno
Lápide O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo Arqueiras Servos Veneno Lenhador
Lenhador
Arqueiras Servos Lápide O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Lápide O Tronco
Lenhador Servos Lápide O Tronco
Lenhador Espirito de fogo Arqueiras Servos Lápide
Lenhador Servos Lápide
Lápide Veneno O Tronco Lenhador
O Tronco Espirito de fogo Arqueiras Servos Lenhador
Servos Espirito de fogo Arqueiras Lápide Veneno
Veneno O Tronco
Servos Lápide Lenhador
Espirito de fogo Arqueiras Lenhador
Arqueiras Servos Veneno Lápide O Tronco Lenhador
Servos Arqueiras Veneno
Lápide Lenhador Espirito de fogo Servos O Tronco
Espirito de fogo Servos Lápide Veneno O Tronco Lenhador
Lápide Lenhador
O Tronco Lenhador
Servos Lápide Veneno Lenhador
Espirito de fogo Lápide Arqueiras Servos O Tronco Lenhador
Veneno O Tronco Espirito de fogo Arqueiras Servos Lápide Lenhador
Lenhador
Espirito de fogo Arqueiras Servos Veneno O Tronco Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Arqueiras Lápide
Veneno Arqueiras O Tronco Lenhador
Lápide Lenhador Servos O Tronco
Lenhador O Tronco
Lápide Lenhador
Espirito de fogo Veneno Arqueiras Servos
Arqueiras Servos Lápide Lenhador
Lenhador
Servos Lápide Veneno O Tronco
Lápide
Servos Lápide Lenhador
Veneno O Tronco
Lápide Lenhador
Arqueiras
Lápide Arqueiras Servos Veneno O Tronco Lenhador
Servos Veneno Arqueiras O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno Espirito de fogo O Tronco
Veneno Espirito de fogo Servos
Espirito de fogo Arqueiras Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Espirito de fogo
Veneno O Tronco
Espirito de fogo Servos Veneno Lenhador
Veneno O Tronco
Veneno Espirito de fogo Arqueiras
Veneno Espirito de fogo O Tronco
Servos Veneno
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno
Servos
Espirito de fogo Arqueiras Veneno O Tronco
Espirito de fogo Veneno O Tronco
Servos Veneno O Tronco
Veneno
O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Espirito de fogo
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno Espirito de fogo Arqueiras
Servos Veneno
Veneno O Tronco
Veneno
Veneno O Tronco
Espirito de fogo Arqueiras Servos Lápide
Veneno Espirito de fogo Arqueiras
O Tronco
Veneno Lenhador
O Tronco Veneno
Veneno
Servos Veneno O Tronco
Veneno
Veneno O Tronco

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