Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Dark Prince Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Giant Dark Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Witch Lumberjack
Zap
Archers Goblin Gang Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Dark Prince Witch Lumberjack
The Log
Archers Goblin Gang Dark Prince Witch Lumberjack
Earthquake
Archers Goblin Gang Witch
Arrows
Archers Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Dark Prince Witch Lumberjack
Fireball
Archers Goblin Gang Witch Lumberjack
Poison
Archers Goblin Gang Witch
Lightning
Dark Prince Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Gang Fireball Dark Prince Lumberjack Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Giant Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang
Giant Dark Prince
Fireball
Giant Dark Prince The Log
Giant
Dark Prince Archers Goblin Gang Fireball Witch The Log Lumberjack
Dark Prince
Giant Archers Goblin Gang Fireball Witch Lumberjack
Witch
Giant Dark Prince Lumberjack
The Log
Fireball Giant Lumberjack
Lumberjack
Archers Giant Dark Prince Witch The Log

Synergie w obronie 1 15

Archers
Goblin Gang Dark Prince Witch The Log Lumberjack
Goblin Gang
Archers Dark Prince The Log Lumberjack
Fireball
The Log Dark Prince Lumberjack
Giant
Dark Prince
Archers Goblin Gang Fireball Witch The Log
Witch
Archers Dark Prince The Log Lumberjack
The Log
Fireball Archers Goblin Gang Dark Prince Witch Lumberjack
Lumberjack
Archers Goblin Gang Fireball Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Lumberjack Goblin Gang Dark Prince Witch The Log
Goblin Gang Witch Lumberjack Archers Dark Prince
Witch Lumberjack Goblin Gang Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log Lumberjack
Goblin Gang Fireball The Log Archers Dark Prince Lumberjack
Archers Goblin Gang Fireball Witch
Fireball The Log
Witch Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Archers Dark Prince Lumberjack
Archers Goblin Gang Witch Fireball Dark Prince The Log Lumberjack
Archers Goblin Gang Fireball Witch
Lumberjack Goblin Gang Fireball Dark Prince Witch The Log
Fireball Goblin Gang Dark Prince Witch The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Fireball The Log Lumberjack
Goblin Gang Fireball Dark Prince Witch Lumberjack
Fireball Archers Goblin Gang Dark Prince Witch The Log Lumberjack
Witch The Log Archers Fireball Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Dark Prince Archers Fireball Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Archers Fireball Dark Prince Witch
Fireball Archers Goblin Gang The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Dark Prince Witch The Log
Goblin Gang Dark Prince Lumberjack Fireball The Log
Goblin Gang Dark Prince Witch Lumberjack
Fireball Archers Goblin Gang Witch
Goblin Gang Dark Prince Archers Fireball Witch Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Fireball Dark Prince Witch The Log
Witch Goblin Gang
Dark Prince Witch Lumberjack
Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Goblin Gang Fireball Witch Lumberjack
Archers Fireball Witch
Goblin Gang Witch Archers Fireball Dark Prince The Log Lumberjack
Archers Fireball Dark Prince Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Witch
Archers Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Archers
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Archers Fireball Dark Prince The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince Witch
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Archers Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Goblin Gang Fireball Dark Prince Witch
Fireball Archers Witch
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Dark Prince Lumberjack
The Log Fireball
Fireball
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076