Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Miner
Giant Snowball
Hog Rider Guards Baby Dragon Miner Lumberjack
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Barbarian Hut Guards Ice Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Barbarian Hut Guards Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Barbarian Hut Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Hog Rider Guards Baby Dragon Miner Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Barbarian Hut Guards Ice Wizard
Lightning
Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Guards Baby Dragon Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Miner Ice Wizard Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Rocket Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Guards Miner Ice Wizard Hog Rider

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Rocket Barbarian Hut Guards Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Miner
Barbarian Hut
Hog Rider Baby Dragon Miner Ice Wizard
Guards
Miner Hog Rider Lumberjack
Baby Dragon
Hog Rider Barbarian Hut Miner Ice Wizard Lumberjack
Miner
Guards Rocket Barbarian Hut Baby Dragon Lumberjack
Ice Wizard
Barbarian Hut Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Hog Rider Guards Baby Dragon Miner Ice Wizard

Synergie w obronie 1 7

Hog Rider
Rocket
Barbarian Hut
Baby Dragon Ice Wizard
Guards
Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Ice Wizard Barbarian Hut Guards Lumberjack
Miner
Ice Wizard
Baby Dragon Barbarian Hut Guards Lumberjack
Lumberjack
Guards Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Lumberjack Ice Wizard
Rocket Barbarian Hut Lumberjack Ice Wizard
Barbarian Hut Lumberjack Guards Ice Wizard
Rocket Lumberjack
Guards Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Ice Wizard Lumberjack
Guards Miner Ice Wizard Lumberjack
Guards Ice Wizard Baby Dragon Lumberjack
Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Hut Lumberjack Rocket Guards Ice Wizard
Rocket Barbarian Hut Guards Baby Dragon Lumberjack
Barbarian Hut Lumberjack
Rocket Barbarian Hut Lumberjack
Barbarian Hut Lumberjack
Barbarian Hut Guards Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Baby Dragon Barbarian Hut Guards Ice Wizard Lumberjack
Barbarian Hut Lumberjack
Guards Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Guards Lumberjack
Rocket Baby Dragon Miner Lumberjack
Guards Lumberjack Rocket Barbarian Hut
Rocket Guards Lumberjack Barbarian Hut
Barbarian Hut Guards Lumberjack
Rocket Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Guards Barbarian Hut Ice Wizard Lumberjack
Barbarian Hut Lumberjack
Rocket Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Guards
Guards Lumberjack
Rocket Guards
Rocket Barbarian Hut Guards Lumberjack
Barbarian Hut Baby Dragon
Guards Rocket Barbarian Hut Baby Dragon Lumberjack
Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Barbarian Hut Guards Baby Dragon
Baby Dragon Miner Ice Wizard
Rocket Barbarian Hut Baby Dragon Miner
Rocket Barbarian Hut Guards
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard
Miner
Rocket Guards Lumberjack
Rocket Miner
Rocket Baby Dragon
Rocket Barbarian Hut Baby Dragon Miner
Rocket Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon
Rocket Barbarian Hut Baby Dragon
Rocket Barbarian Hut Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Miner
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Barbarian Hut Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Miner Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Miner
Rocket Miner Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Guards
Rocket Miner
Rocket
Rocket
Rocket Barbarian Hut Guards
Rocket Baby Dragon Ice Wizard
Miner Rocket Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Rocket
Rocket Guards Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076