Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Zap
Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Clone Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Clone Baby Dragon Witch Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Clone Baby Dragon Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Clone Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Clone Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 3 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Clone
Balloon Giant Skeleton Baby Dragon Witch Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Clone Witch Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Witch
Clone Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Clone Lumberjack Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Clone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Clone Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Balloon Mini P.E.K.K.A Clone Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Baby Dragon Witch
Clone
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Giant Skeleton
Baby Dragon Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon Witch Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack Electro Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Witch Lumberjack
Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Giant Skeleton
Electro Wizard Witch
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Giant Skeleton
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076