Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Magic Archer Ram Rider Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Princess Ram Rider Lava Hound
Zap
Princess Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Princess Ram Rider
Earthquake
Arrows
Princess Lava Hound
Royal Delivery
Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Lava Hound
Fireball
Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Lava Hound
Poison
Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lava Hound
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

The Log
Princess Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Ice Wizard
Ram Rider
Electro Wizard
Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider The Log Electro Wizard Mega Knight Lava Hound
Ram Rider
Magic Archer The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Lava Hound
Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

The Log
Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Princess
The Log Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
The Log Princess Mega Knight
Electro Wizard
The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Princess Ice Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard The Log Princess Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Mega Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight The Log Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Ram Rider
Princess Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard The Log Magic Archer
Mega Knight The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer The Log
The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Princess Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Princess Magic Archer
The Log Princess Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Ram Rider
Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess The Log Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Magic Archer The Log Princess Mega Knight
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Princess
The Log
The Log
The Log Princess Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Princess Magic Archer Ram Rider Mega Knight
The Log Magic Archer
Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
The Log Magic Archer Mega Knight
Princess Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
The Log Princess Magic Archer
Electro Wizard Princess Magic Archer
Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log
Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Princess Magic Archer
Mega Knight
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076