Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Fisherman Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Miner Fisherman Lumberjack Ram Rider
Zap
Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Fisherman Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Miner Ice Wizard Fisherman Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Ice Wizard Fisherman Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Ice Wizard Fisherman Magic Archer
Lightning
Ice Wizard Fisherman Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Ice Wizard Fisherman Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Miner Ice Wizard Fisherman

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

The Log
Miner Fisherman Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Miner
The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Fisherman Lumberjack Ram Rider
Fisherman
The Log Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider The Log Miner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
The Log Miner Ice Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer The Log Ice Wizard Fisherman Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
The Log Miner Fisherman Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 0 18

The Log
Miner Ice Wizard Fisherman Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Ice Wizard
The Log Fisherman Lumberjack Mega Knight
Fisherman
The Log Ice Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
The Log Fisherman Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
The Log Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
The Log Fisherman Magic Archer Lumberjack
Mega Knight
The Log Miner Ice Wizard Fisherman Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer Ram Rider
Lumberjack The Log Ice Wizard Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman Lumberjack Ram Rider Mega Knight Ice Wizard
Lumberjack Ice Wizard Fisherman Ram Rider Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Ram Rider Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Miner Ice Wizard Fisherman Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard The Log Fisherman Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Mega Knight The Log Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight The Log Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
The Log Fisherman Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Fisherman Lumberjack
Mega Knight The Log Ice Wizard Fisherman Magic Archer Lumberjack Ram Rider
The Log Ice Wizard Fisherman Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Fisherman Lumberjack Ram Rider
Mega Knight The Log Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fisherman
The Log Miner Fisherman Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight The Log Fisherman Ram Rider
Lumberjack Mega Knight The Log Fisherman Ram Rider
Fisherman Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Fisherman Lumberjack
Mega Knight The Log Magic Archer
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight The Log
Mega Knight Lumberjack Ram Rider
Magic Archer Mega Knight
The Log Fisherman Magic Archer Lumberjack
Mega Knight The Log Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Miner Ice Wizard Fisherman Magic Archer Ram Rider
The Log Miner Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
The Log Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Miner Fisherman Ram Rider
Fisherman Lumberjack
Miner The Log Fisherman Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
The Log Miner Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
The Log Fisherman Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Fisherman
The Log Fisherman Magic Archer Mega Knight
The Log Miner Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Fisherman
The Log
The Log Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Fisherman
The Log Miner Ice Wizard Fisherman Magic Archer Ram Rider
The Log Miner Fisherman Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Miner The Log Fisherman Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log
Miner Magic Archer Lumberjack Mega Knight
The Log Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Miner Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076