Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Hog Rider Witch Miner Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Ice Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Witch Miner Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Witch Ice Wizard Lumberjack
Poison
Witch Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Ice Wizard Fireball Valkyrie Hog Rider Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Miner Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider The Log Miner
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Witch
Hog Rider
Fireball Valkyrie The Log Witch Lumberjack
Witch
Valkyrie Hog Rider Miner Lumberjack
The Log
Hog Rider Fireball Miner Lumberjack
Miner
Fireball Witch The Log Lumberjack
Ice Wizard
Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Hog Rider Witch The Log Miner Ice Wizard

Synergie w obronie 1 15

Fireball
The Log Valkyrie Miner Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie
Fireball Witch The Log Ice Wizard Lumberjack
Hog Rider
Witch
Valkyrie The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log
Fireball Valkyrie Witch Miner Ice Wizard Lumberjack
Miner
Fireball The Log
Ice Wizard
Fireball Valkyrie Witch The Log Lumberjack
Lumberjack
Fireball Valkyrie Witch The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log
Lumberjack Valkyrie Witch The Log Ice Wizard
Witch Lumberjack Valkyrie Ice Wizard
Witch Lumberjack Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie The Log Lumberjack
Fireball The Log Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Witch Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Miner Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Ice Wizard Fireball The Log Lumberjack
Fireball Witch Ice Wizard
Lumberjack Fireball Valkyrie Witch The Log Ice Wizard
Fireball Valkyrie Witch The Log Lumberjack
Lumberjack
Fireball The Log Lumberjack
Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Witch The Log Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch The Log Fireball Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Fireball Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Witch
Fireball Valkyrie The Log Miner Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Lumberjack Fireball The Log
Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch
Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Witch
Witch Fireball Valkyrie The Log Lumberjack
Valkyrie Fireball Witch The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Miner Ice Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Witch Ice Wizard
Witch The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball Lumberjack
Miner Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Valkyrie Witch The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
Fireball The Log Miner Witch Ice Wizard
Fireball Witch The Log Miner
Fireball Miner The Log
Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Witch Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner Valkyrie Lumberjack
The Log Fireball
Fireball
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076