Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Furnace Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Barbarians Hog Rider Furnace
Zap
Archers Furnace
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Furnace Ice Wizard
The Log
Archers Barbarians Hog Rider Furnace
Earthquake
Archers Barbarians Hog Rider Furnace
Arrows
Archers Furnace
Royal Delivery
Archers Barbarians Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Archers Barbarians Hog Rider Furnace Ice Wizard
Poison
Archers Barbarians Furnace Ice Wizard
Lightning
Furnace Ice Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Furnace The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Ice Wizard Fireball Hog Rider Furnace Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Ice Wizard

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Hog Rider
Arrows
Fireball Hog Rider Archers
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider The Log
Hog Rider
Arrows Fireball The Log Archers Barbarians Furnace
Furnace
Hog Rider
The Log
Hog Rider Fireball
Ice Wizard

Synergie w obronie 1 11

Archers
Furnace The Log Ice Wizard
Arrows
Barbarians Fireball Furnace Ice Wizard
Barbarians
Arrows Furnace
Fireball
The Log Arrows Ice Wizard
Hog Rider
Furnace
Archers Arrows Barbarians Ice Wizard
The Log
Fireball Archers Ice Wizard
Ice Wizard
Archers Arrows Fireball Furnace The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Barbarians Furnace The Log Ice Wizard
Barbarians Furnace Archers Ice Wizard
Barbarians Furnace Ice Wizard
Arrows Barbarians Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Archers Furnace Ice Wizard
Furnace Archers Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Barbarians Fireball The Log
Barbarians Furnace Ice Wizard
Archers Barbarians Ice Wizard
Archers Barbarians Ice Wizard Arrows Fireball Furnace The Log
Arrows Archers Fireball Furnace Ice Wizard
Barbarians Furnace Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Arrows Barbarians Furnace The Log
Barbarians Furnace
Barbarians Fireball Furnace The Log
Barbarians Arrows Fireball Furnace
Arrows Fireball Archers Barbarians Furnace The Log Ice Wizard
Arrows Furnace The Log Archers Barbarians Fireball Ice Wizard
Barbarians
Archers Arrows Barbarians Fireball Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Fireball Furnace
Fireball Archers Arrows The Log
Barbarians Furnace The Log
Barbarians Fireball The Log
Barbarians
Arrows Fireball Furnace Archers Ice Wizard
Archers Barbarians Fireball Furnace Ice Wizard
Barbarians
Barbarians Fireball The Log
Barbarians
Barbarians
Arrows Barbarians Fireball The Log
Barbarians Fireball
Archers Barbarians Fireball Furnace
Barbarians Archers Fireball Furnace The Log
Arrows Archers Barbarians Fireball The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Ice Wizard
Arrows Fireball The Log
Arrows Barbarians Fireball The Log
Fireball Arrows Furnace The Log
Arrows Fireball Furnace Ice Wizard
Archers Arrows Furnace The Log
Arrows Fireball The Log Ice Wizard
Arrows Fireball The Log
Fireball
Arrows Fireball The Log
Fireball Archers Arrows
Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball Furnace The Log
Arrows Fireball Furnace The Log
Arrows Fireball Furnace The Log
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Barbarians Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Furnace Ice Wizard
Arrows Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Arrows The Log
Fireball Arrows The Log
Archers Arrows Fireball Furnace Ice Wizard
Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Archers Barbarians Fireball
Fireball Archers Arrows Ice Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076