Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Electro Wizard Lumberjack Executioner Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Arrows Electro Wizard

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Executioner The Log Lumberjack
Arrows
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Arrows The Log Lumberjack
Executioner
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Executioner The Log Lumberjack
The Log
Zap Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Zap
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians
Zap The Log
Executioner
Zap The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Zap Arrows Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Zap Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows The Log Zap Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Arrows Executioner
Zap Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Executioner Electro Wizard Zap Arrows The Log Lumberjack
Arrows Executioner Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Executioner Zap Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap Elite Barbarians Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Executioner The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Elite Barbarians Executioner The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Arrows Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Executioner Lumberjack
Executioner
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Executioner P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows Executioner Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Zap Executioner The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Executioner Zap Arrows The Log
Arrows Executioner Zap
Arrows Executioner The Log
Arrows The Log Zap Executioner
Arrows The Log Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows The Log Electro Wizard
Zap Arrows Executioner
Elite Barbarians Executioner The Log
Arrows
Zap Arrows Elite Barbarians The Log
Zap Arrows Executioner The Log
Arrows Executioner The Log
Arrows
Zap Arrows Executioner The Log Electro Wizard
Zap Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Executioner
Arrows The Log Zap Executioner Electro Wizard
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Elite Barbarians Zap Arrows Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows The Log
Executioner Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log Zap Executioner
Zap Arrows
Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076