Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Zappies Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Battle Healer Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards
Giant Snowball
Battle Ram Zappies Guards
Zap
Battle Ram Zappies Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Zappies Guards
The Log
Goblin Cage Battle Ram Zappies Guards
Earthquake
Goblin Cage Zappies Guards
Arrows
Zappies Guards
Royal Delivery
Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Battle Healer Zappies Guards
Fireball
Goblin Cage Battle Ram Battle Healer Zappies
Poison
Goblin Cage Battle Healer Zappies Guards
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Battle Healer
Rocket
Valkyrie Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Battle Healer Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Battle Healer Zappies Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Guards Goblin Cage Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Battle Ram Battle Healer The Log
Valkyrie
Battle Ram Battle Healer Zappies
Battle Ram
The Log Goblin Cage Valkyrie Battle Healer Zappies
Battle Healer
Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Zappies Goblin Giant
Zappies
Valkyrie Battle Ram Battle Healer Goblin Giant
Guards
The Log
Goblin Giant
Battle Healer Zappies The Log
The Log
Battle Ram Goblin Cage Guards Goblin Giant

Synergie w obronie 0 13

Goblin Cage
Battle Healer Zappies Guards The Log
Valkyrie
Battle Healer Zappies The Log
Battle Ram
Battle Healer
Goblin Cage Valkyrie Zappies The Log
Zappies
Goblin Cage Valkyrie Battle Healer Guards The Log
Guards
Goblin Cage Zappies The Log
Goblin Giant
The Log
The Log
Goblin Cage Valkyrie Battle Healer Zappies Guards Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Valkyrie Zappies Goblin Giant The Log
Goblin Cage Valkyrie Battle Healer Zappies The Log
Goblin Cage Valkyrie Zappies
Goblin Cage Valkyrie Zappies Guards
Goblin Cage Valkyrie Battle Healer The Log
The Log Valkyrie Zappies Guards
Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Valkyrie Battle Healer Goblin Giant The Log
Zappies Goblin Cage
Guards Valkyrie Battle Healer Zappies
Valkyrie Guards Zappies Goblin Giant The Log
Zappies
Goblin Cage Valkyrie Battle Healer Zappies Guards The Log
Valkyrie Goblin Cage Zappies Guards The Log
Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies The Log
Goblin Cage Valkyrie Zappies
Goblin Cage Valkyrie Battle Healer Zappies Guards The Log
Goblin Cage Valkyrie The Log Battle Healer Zappies Guards
Goblin Cage Zappies
Valkyrie Battle Healer Zappies Guards Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Goblin Cage Battle Healer Zappies
Valkyrie Battle Healer The Log
Zappies Guards Goblin Cage Valkyrie Battle Healer Goblin Giant The Log
Valkyrie Guards Goblin Cage Battle Healer Zappies Goblin Giant The Log
Goblin Cage Valkyrie Battle Healer Zappies Guards Goblin Giant
Zappies Goblin Giant
Guards Goblin Cage Valkyrie Battle Healer Zappies Goblin Giant
Goblin Cage Valkyrie Battle Healer Zappies Goblin Giant
Goblin Cage Valkyrie Zappies The Log
Goblin Cage Zappies Guards Goblin Giant
Goblin Cage Valkyrie Zappies Guards
Goblin Cage Valkyrie Guards Goblin Giant The Log
Goblin Cage Valkyrie Zappies Guards Goblin Giant
Goblin Cage Valkyrie Zappies
Zappies Guards Goblin Cage Valkyrie Battle Healer Goblin Giant The Log
Valkyrie Goblin Cage Battle Healer Zappies The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards The Log
The Log
Goblin Giant The Log
Valkyrie Guards The Log
Valkyrie The Log
Goblin Giant
The Log
The Log
The Log
Guards
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie
The Log
The Log
The Log
Zappies Guards
The Log
Zappies
The Log
Zappies Guards
Zappies
The Log
Valkyrie
The Log
Zappies Guards The Log
Zappies
Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076