Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Goblins Archers Balloon
Zap
Goblins Archers Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Archers
The Log
Goblins Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers
Arrows
Goblins Archers
Royal Delivery
Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Archers Balloon
Poison
Archers Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Archers
Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A
Arrows
Balloon P.E.K.K.A Archers Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows The Log
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Archers The Log
P.E.K.K.A
Arrows Archers The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 9

Goblins
Archers Freeze The Log
Archers
Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Arrows Freeze
Freeze
Goblins Mini P.E.K.K.A
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Archers Arrows
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblins Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblins The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblins Archers Freeze
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblins
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows Freeze The Log Goblins Archers
Archers Arrows Freeze
Arrows P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblins
Goblins Archers Mini P.E.K.K.A
Goblins Archers Arrows Freeze The Log
Arrows Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Freeze The Log
Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A The Log
Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Goblins Archers The Log
Arrows Freeze The Log Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblins Archers Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblins Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Arrows Archers Freeze
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblins Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Goblins Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers
Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A The Log
Arrows Archers Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze
Archers Arrows The Log
Arrows The Log Freeze
Arrows The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Archers Arrows
The Log
Arrows Freeze
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Archers Arrows
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Archers Freeze
Archers Arrows
Freeze
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Freeze The Log
Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076