Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Royal Giant Ice Golem Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Elite Barbarians Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Witch
Zap
Skeletons Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Elite Barbarians Witch
The Log
Skeletons Royal Giant Elite Barbarians Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Elite Barbarians Witch
Fireball
Elite Barbarians Witch
Poison
Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Ice Golem Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Arrows Knight Witch Royal Giant Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem Arrows Knight

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Royal Giant Elite Barbarians Knight Lightning
Knight
Arrows Elite Barbarians Witch
Royal Giant
Arrows Lightning Elite Barbarians Ice Golem Witch
Elite Barbarians
Arrows Knight Royal Giant Ice Golem
Ice Golem
Royal Giant Elite Barbarians Witch
Witch
Knight Royal Giant Ice Golem
Lightning
Royal Giant Arrows

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Knight Elite Barbarians Ice Golem Witch
Arrows
Knight Ice Golem Lightning
Knight
Skeletons Arrows Witch
Royal Giant
Elite Barbarians
Skeletons Ice Golem
Ice Golem
Skeletons Arrows Elite Barbarians Witch
Witch
Skeletons Knight Ice Golem
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Ice Golem
Elite Barbarians Skeletons Knight Witch
Witch Skeletons Knight Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Witch Skeletons Knight
Lightning Arrows Elite Barbarians
Arrows Skeletons
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows Ice Golem
Witch Skeletons Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeletons Ice Golem
Witch Skeletons Arrows Knight Ice Golem
Arrows Witch
Skeletons Knight Elite Barbarians Witch Lightning
Arrows Witch
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians Lightning
Skeletons Arrows Knight Elite Barbarians Witch
Arrows Knight Elite Barbarians Witch
Arrows Witch Knight Ice Golem
Elite Barbarians
Arrows Knight Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Elite Barbarians Ice Golem Witch
Arrows Knight Elite Barbarians Ice Golem Lightning
Skeletons Knight Elite Barbarians Ice Golem Witch Lightning
Lightning Knight Elite Barbarians Ice Golem
Skeletons Knight Elite Barbarians Witch
Arrows Skeletons Ice Golem Witch
Skeletons Knight Elite Barbarians Ice Golem Witch Lightning
Knight Elite Barbarians
Lightning Skeletons Knight Elite Barbarians Ice Golem Witch
Witch Skeletons
Knight Elite Barbarians Witch
Lightning Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning Skeletons Knight Ice Golem Witch
Witch
Elite Barbarians Witch Skeletons Knight Ice Golem Lightning
Arrows Elite Barbarians Ice Golem Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Ice Golem
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem Witch
Arrows Witch
Arrows Ice Golem Lightning
Arrows Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows Knight
Lightning Arrows
Lightning Knight Elite Barbarians Ice Golem
Lightning Arrows
Lightning Arrows Elite Barbarians Ice Golem
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Witch
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Ice Golem Witch
Witch
Arrows Witch Lightning
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows
Elite Barbarians Lightning Arrows Ice Golem Witch
Lightning Witch
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Witch
Lightning Arrows Witch
Arrows
Lightning Knight
Arrows Ice Golem Lightning
Lightning Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076