Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Golem di ghiaccio Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Cavaliere Gigante Royale Golem di ghiaccio Strega

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gigante Royale Barbari scelti Golem di ghiaccio

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Gigante Royale Barbari scelti
Palla di neve gigante
Scheletri Strega
Scarica
Scheletri Gigante Royale Strega
Barile barbarico
Scheletri Cavaliere Barbari scelti Strega
Il Tronco
Scheletri Gigante Royale Barbari scelti Strega
Terremoto
Scheletri Strega
Frecce
Scheletri Strega
Consegna Royale
Scheletri Cavaliere Barbari scelti Strega
Sfera infuocata
Barbari scelti Strega
Veleno
Strega
Fulmine
Cavaliere Barbari scelti Golem di ghiaccio Strega
Razzo
Barbari scelti Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Golem di ghiaccio Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Golem di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Golem di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Golem di ghiaccio Frecce Cavaliere Strega Gigante Royale Barbari scelti Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Golem di ghiaccio Frecce Cavaliere

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Frecce
Gigante Royale Barbari scelti Cavaliere Fulmine
Cavaliere
Frecce Barbari scelti Strega
Gigante Royale
Frecce Fulmine Barbari scelti Golem di ghiaccio Strega
Barbari scelti
Frecce Cavaliere Gigante Royale Golem di ghiaccio
Golem di ghiaccio
Gigante Royale Barbari scelti Strega
Strega
Cavaliere Gigante Royale Golem di ghiaccio
Fulmine
Gigante Royale Frecce

Sinergie di difesa 0 10

Scheletri
Cavaliere Barbari scelti Golem di ghiaccio Strega
Frecce
Cavaliere Golem di ghiaccio Fulmine
Cavaliere
Scheletri Frecce Strega
Gigante Royale
Barbari scelti
Scheletri Golem di ghiaccio
Golem di ghiaccio
Scheletri Frecce Barbari scelti Strega
Strega
Scheletri Cavaliere Golem di ghiaccio
Fulmine
Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cavaliere Golem di ghiaccio
Barbari scelti Scheletri Cavaliere Strega
Strega Scheletri Cavaliere Barbari scelti Fulmine
Barbari scelti Strega Scheletri Cavaliere
Fulmine Frecce Barbari scelti
Frecce Scheletri
Fulmine Frecce Strega
Fulmine Frecce Golem di ghiaccio
Strega Scheletri Barbari scelti
Cavaliere Barbari scelti Scheletri Golem di ghiaccio
Strega Scheletri Frecce Cavaliere Golem di ghiaccio
Frecce Strega
Scheletri Cavaliere Barbari scelti Strega Fulmine
Frecce Strega
Barbari scelti Cavaliere
Barbari scelti Fulmine
Scheletri Frecce Cavaliere Barbari scelti Strega
Frecce Cavaliere Barbari scelti Strega
Frecce Strega Cavaliere Golem di ghiaccio
Barbari scelti
Frecce Cavaliere Barbari scelti Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri Barbari scelti Golem di ghiaccio Strega
Frecce Cavaliere Barbari scelti Golem di ghiaccio Fulmine
Scheletri Cavaliere Barbari scelti Golem di ghiaccio Strega Fulmine
Fulmine Cavaliere Barbari scelti Golem di ghiaccio
Scheletri Cavaliere Barbari scelti Strega
Frecce Scheletri Golem di ghiaccio Strega
Scheletri Cavaliere Barbari scelti Golem di ghiaccio Strega Fulmine
Cavaliere Barbari scelti
Fulmine Scheletri Cavaliere Barbari scelti Golem di ghiaccio Strega
Strega Scheletri
Cavaliere Barbari scelti Strega
Fulmine Frecce Barbari scelti
Barbari scelti Fulmine Scheletri Cavaliere Golem di ghiaccio Strega
Strega
Barbari scelti Strega Scheletri Cavaliere Golem di ghiaccio Fulmine
Frecce Barbari scelti Golem di ghiaccio Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce Cavaliere Golem di ghiaccio
Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Cavaliere Golem di ghiaccio
Frecce
Frecce Golem di ghiaccio Strega
Frecce Strega
Frecce Golem di ghiaccio Fulmine
Frecce Fulmine
Fulmine Barbari scelti
Fulmine Frecce Cavaliere
Fulmine Frecce
Fulmine Cavaliere Barbari scelti Golem di ghiaccio
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Barbari scelti Golem di ghiaccio
Fulmine Frecce Strega
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Strega
Fulmine
Fulmine Frecce
Fulmine
Fulmine Frecce
Frecce Golem di ghiaccio Strega
Strega
Frecce Strega Fulmine
Fulmine Frecce Strega
Fulmine Frecce
Barbari scelti Fulmine Frecce Golem di ghiaccio Strega
Fulmine Strega
Fulmine Barbari scelti
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce
Frecce Fulmine
Fulmine Strega
Fulmine Frecce Strega
Frecce
Fulmine Cavaliere
Frecce Golem di ghiaccio Fulmine
Fulmine Frecce
Barbari scelti
Barbari scelti Strega Fulmine
Strega Fulmine
Fulmine Strega

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