Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Ice Golem Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Miner
Zap
Spear Goblins Bomber Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Bomber
Earthquake
Spear Goblins Bomber
Arrows
Spear Goblins Bomber
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Miner Electro Wizard
Fireball
Bomber Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Freeze Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Ice Golem Miner Freeze Electro Wizard Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Ice Golem Miner

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Miner Goblin Giant
Bomber
Ice Golem Goblin Giant Miner
Ice Golem
Spear Goblins Bomber Miner Electro Wizard
Freeze
Lightning
Goblin Giant
Goblin Giant
Spear Goblins Bomber Lightning Electro Wizard
Miner
Spear Goblins Bomber Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Goblin Giant Miner

Synergie w obronie 2 7

Spear Goblins
Ice Golem Goblin Giant Electro Wizard
Bomber
Ice Golem Miner Electro Wizard
Ice Golem
Spear Goblins Bomber Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Lightning
Goblin Giant
Spear Goblins Electro Wizard
Miner
Bomber
Electro Wizard
Spear Goblins Bomber Ice Golem Freeze Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Bomber Ice Golem Goblin Giant Electro Wizard
Bomber Electro Wizard
Bomber Freeze Lightning Electro Wizard
Bomber Electro Wizard
Lightning Bomber
Freeze Spear Goblins Bomber Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Spear Goblins Freeze
Lightning Ice Golem Goblin Giant Electro Wizard
Spear Goblins Bomber Ice Golem Miner Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Bomber Ice Golem Freeze Goblin Giant
Spear Goblins Electro Wizard
Bomber Freeze Lightning Electro Wizard
Bomber Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Lightning Electro Wizard
Bomber Electro Wizard
Spear Goblins Bomber Electro Wizard
Freeze Spear Goblins Bomber Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Spear Goblins Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Ice Golem Lightning Miner
Spear Goblins Ice Golem Lightning Goblin Giant Electro Wizard
Lightning Ice Golem Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Ice Golem Freeze Goblin Giant Electro Wizard
Spear Goblins Ice Golem Lightning Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Freeze Lightning Electro Wizard Spear Goblins Ice Golem
Goblin Giant
Lightning Goblin Giant Electro Wizard
Lightning Ice Golem Goblin Giant
Bomber
Electro Wizard Spear Goblins Bomber Ice Golem Freeze Lightning Goblin Giant
Bomber Ice Golem Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem Freeze
Miner Electro Wizard
Lightning Goblin Giant Miner
Lightning Ice Golem Freeze
Bomber
Spear Goblins Ice Golem Freeze Goblin Giant
Bomber
Ice Golem Freeze Lightning
Miner Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Miner Electro Wizard
Lightning
Lightning Ice Golem Miner
Lightning Freeze
Lightning Ice Golem
Lightning Spear Goblins Bomber
Lightning
Lightning Freeze
Bomber Lightning
Lightning Bomber Electro Wizard
Lightning Bomber Miner
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Ice Golem Freeze Bomber
Miner Lightning Electro Wizard
Lightning Miner
Lightning Miner
Lightning Ice Golem Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Freeze
Lightning
Lightning Bomber Miner
Lightning Freeze Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard Spear Goblins Freeze
Lightning Electro Wizard
Freeze
Lightning Miner Electro Wizard
Bomber Ice Golem Lightning
Lightning
Freeze Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Freeze Goblin Giant Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076