Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Zappies Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Cannon Zappies Skeleton Army Lava Hound
Zap
Goblins Spear Goblins Cannon Zappies Skeleton Army Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Cannon Zappies Skeleton Army
The Log
Goblins Spear Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Cannon Zappies Skeleton Army
Arrows
Goblins Spear Goblins Zappies Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army Lava Hound
Fireball
Cannon Zappies Skeleton Army Lava Hound
Poison
Spear Goblins Cannon Zappies Skeleton Army Lava Hound
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Cannon Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Zappies Rocket Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Zappies
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins
Zappies
Spear Goblins Lava Hound
Rocket
Lava Hound
Skeleton Army
Lava Hound
Lava Hound
Zappies Rocket Skeleton Army

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Cannon Zappies
Spear Goblins
Cannon Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army
Cannon
Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Cannon Skeleton Army
Zappies
Goblins Spear Goblins Skeleton Army
Rocket
Cannon
Skeleton Army
Spear Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A Zappies
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Cannon Zappies
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Cannon Zappies
Cannon Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Goblins Zappies
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Zappies
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Cannon Zappies
Rocket Spear Goblins Cannon Zappies
Rocket Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Zappies Goblins Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A Zappies
Goblins Skeleton Army Spear Goblins Cannon Zappies
Spear Goblins Zappies
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zappies Rocket
Rocket Skeleton Army Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A Zappies
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Zappies
Rocket Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Zappies
Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army
Cannon Goblins Spear Goblins Zappies Skeleton Army
Spear Goblins Cannon Zappies
Mini P.E.K.K.A Cannon Zappies
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Spear Goblins Zappies
Mini P.E.K.K.A Rocket
Zappies Skeleton Army Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Zappies
Cannon Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army
Rocket Zappies
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Goblins Spear Goblins Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army
Rocket Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army
Cannon Zappies Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Zappies
Rocket Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Cannon Zappies
Cannon Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Rocket
Cannon Mini P.E.K.K.A Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Spear Goblins Rocket
Rocket Goblins Mini P.E.K.K.A
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Spear Goblins
Rocket
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zappies
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Rocket Zappies
Rocket
Spear Goblins Zappies Rocket Skeleton Army
Rocket Zappies
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket
Zappies Rocket
Zappies Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076