Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Electrocutadores Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Cañón Electrocutadores Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Descarga
Duendes Duendes con lanza Cañón Electrocutadores Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Cañón Electrocutadores Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Cañón Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Cañón Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes Duendes con lanza Electrocutadores Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Bola de fuego
Cañón Electrocutadores Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Veneno
Duendes con lanza Cañón Electrocutadores Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Cañón Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Cohete Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Duendes con lanza Cañón Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Cañón
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza
Electrocutadores
Duendes con lanza Sabueso de lava
Cohete
Sabueso de lava
Ejército de esqueletos
Sabueso de lava
Sabueso de lava
Electrocutadores Cohete Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 11

Duendes
Cañón Electrocutadores
Duendes con lanza
Cañón Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Ejército de esqueletos
Cañón
Duendes Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Duendes con lanza Cañón Ejército de esqueletos
Electrocutadores
Duendes Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Cohete
Cañón
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Cañón Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Cañón Electrocutadores
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duendes Cañón Electrocutadores
Cañón Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Duendes Electrocutadores
Cañón Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duendes Electrocutadores
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Cañón Electrocutadores
Cohete Duendes con lanza Cañón Electrocutadores
Cohete Cañón
Cañón Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Cañón Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Cañón Electrocutadores
Duendes con lanza Electrocutadores
Cañón Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Electrocutadores Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Duendes Cañón Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Cañón Electrocutadores
Cohete Ejército de esqueletos Cañón Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Duendes Cañón Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Ejército de esqueletos
Cañón Duendes Duendes con lanza Electrocutadores Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Cañón Electrocutadores
Mini P.E.K.K.A Cañón Electrocutadores
Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Cañón Mini P.E.K.K.A Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Electrocutadores
Mini P.E.K.K.A Cohete
Electrocutadores Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Electrocutadores
Cañón Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Ejército de esqueletos
Cohete Electrocutadores
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Electrocutadores
Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Ejército de esqueletos
Cohete Duendes Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Ejército de esqueletos
Cañón Electrocutadores Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Electrocutadores
Cohete Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Cañón Electrocutadores
Cañón Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Cohete
Cañón Mini P.E.K.K.A Electrocutadores

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Duendes con lanza Cohete
Cohete Duendes Mini P.E.K.K.A
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Duendes con lanza
Cohete
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Mini P.E.K.K.A
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Electrocutadores
Mini P.E.K.K.A
Cohete
Cohete Electrocutadores
Cohete
Duendes con lanza Electrocutadores Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Electrocutadores
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete
Electrocutadores Cohete
Electrocutadores Cohete
Cohete

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