Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Valkyrie Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Guards Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Mega Minion Guards Balloon Lava Hound
Zap
Archers Goblin Gang Guards Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Guards
The Log
Archers Goblin Gang Guards
Earthquake
Archers Goblin Gang Guards
Arrows
Archers Goblin Gang Guards Lava Hound
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Guards Balloon Lava Hound
Fireball
Archers Goblin Gang Mega Minion Balloon Lava Hound
Poison
Archers Goblin Gang Mega Minion Guards Balloon Lava Hound
Lightning
Mega Minion Valkyrie Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Gang Mega Minion Guards Valkyrie Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Balloon Lava Hound
Goblin Gang
Valkyrie Balloon Lava Hound
Mega Minion
Lava Hound Valkyrie Balloon
Valkyrie
Archers Balloon Goblin Gang Mega Minion
Guards
The Log Lava Hound
Balloon
Valkyrie Lava Hound Archers Goblin Gang Mega Minion The Log
The Log
Guards Balloon
Lava Hound
Mega Minion Balloon Archers Goblin Gang Guards

Synergie w obronie 1 12

Archers
Valkyrie Goblin Gang Mega Minion Guards The Log
Goblin Gang
Archers Valkyrie Guards The Log
Mega Minion
Archers Valkyrie Guards The Log
Valkyrie
Archers Goblin Gang Mega Minion The Log
Guards
Archers Goblin Gang Mega Minion The Log
Balloon
The Log
Archers Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Guards
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie The Log
Goblin Gang Mega Minion Valkyrie The Log
Goblin Gang Archers Mega Minion Valkyrie
Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Guards
Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Archers Mega Minion Valkyrie Guards
Mega Minion Archers Goblin Gang
Valkyrie The Log
Goblin Gang
Goblin Gang Guards Archers Valkyrie
Archers Goblin Gang Valkyrie Guards Mega Minion The Log
Mega Minion Archers Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Goblin Gang Mega Minion Guards The Log
Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Valkyrie
Archers Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Guards The Log
Valkyrie The Log Archers Mega Minion Guards
Goblin Gang Valkyrie Archers Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards Archers
Archers Goblin Gang Mega Minion Valkyrie The Log
Goblin Gang Guards Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Guards The Log
Goblin Gang Valkyrie Guards
Archers Goblin Gang
Goblin Gang Guards Archers Mega Minion Valkyrie
Valkyrie
Mega Minion Valkyrie The Log
Goblin Gang Mega Minion Guards
Mega Minion Valkyrie Guards
Valkyrie Guards The Log
Goblin Gang Valkyrie Guards
Archers Valkyrie
Goblin Gang Guards Archers Mega Minion Valkyrie The Log
Valkyrie Archers Mega Minion The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards The Log
The Log
The Log
Valkyrie Guards The Log
Valkyrie The Log
Mega Minion
Archers The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Guards
Valkyrie The Log
Archers
The Log
The Log
The Log
The Log
Archers Mega Minion The Log
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie
Mega Minion
The Log
The Log
The Log
Archers
Mega Minion Guards
Mega Minion
The Log
The Log
Archers Goblin Gang Guards
Archers Mega Minion
The Log
Goblin Gang Mega Minion Valkyrie
The Log
Mega Minion
Goblin Gang Guards The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076