Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Dark Prince Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince Giant Skeleton
Fireball
Elite Barbarians
Poison
Lightning
Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince
Rocket
Elite Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Freeze Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Freeze Poison Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Dark Prince Freeze Poison Prince Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Knight Dark Prince Freeze

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Elite Barbarians Poison Prince
Elite Barbarians
Knight
Mirror
Freeze Poison Giant Skeleton
Dark Prince
Prince Poison
Freeze
Mirror Poison
Poison
Knight Mirror Dark Prince Freeze Prince Giant Skeleton
Prince
Dark Prince Knight Poison
Giant Skeleton
Mirror Poison

Synergie w obronie 1 4

Knight
Poison
Elite Barbarians
Dark Prince
Mirror
Poison
Dark Prince
Elite Barbarians Poison Prince
Freeze
Poison
Knight Mirror Dark Prince
Prince
Dark Prince
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Elite Barbarians Knight Dark Prince Prince
Prince Knight Elite Barbarians Dark Prince Freeze Giant Skeleton
Elite Barbarians Prince Knight Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Poison Prince Giant Skeleton
Freeze Dark Prince
Freeze Poison
Poison Giant Skeleton
Elite Barbarians Prince
Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince Giant Skeleton
Poison Knight Dark Prince Freeze Giant Skeleton
Poison
Prince Knight Elite Barbarians Dark Prince Freeze Giant Skeleton
Dark Prince Freeze Poison Prince
Elite Barbarians Knight Prince
Elite Barbarians Freeze Prince
Knight Elite Barbarians Dark Prince Poison Prince
Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince
Freeze Poison Knight Dark Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians Prince
Dark Prince Knight Elite Barbarians Poison Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince Giant Skeleton
Poison Knight Elite Barbarians Prince
Giant Skeleton Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Giant Skeleton Knight Elite Barbarians
Giant Skeleton Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince
Poison Freeze
Dark Prince Prince Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince
Freeze Giant Skeleton Knight Elite Barbarians Dark Prince Poison Prince
Knight Elite Barbarians Dark Prince Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians Dark Prince Poison Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians Dark Prince Prince Giant Skeleton Knight
Elite Barbarians Knight Dark Prince Freeze Poison Prince Giant Skeleton
Poison Elite Barbarians Dark Prince Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Freeze Giant Skeleton
Poison
Poison Giant Skeleton
Knight Dark Prince Freeze Poison Prince Giant Skeleton
Poison Dark Prince
Poison Freeze
Poison
Poison Freeze
Poison
Elite Barbarians Poison Prince
Poison Knight Dark Prince Prince
Poison
Poison Knight Elite Barbarians
Freeze Poison
Elite Barbarians Poison Prince
Poison
Poison
Freeze Poison
Dark Prince Poison Prince
Poison
Poison Prince Giant Skeleton
Poison
Prince
Poison
Freeze Poison Dark Prince
Poison
Poison Prince
Poison
Elite Barbarians Poison
Freeze Poison
Elite Barbarians
Poison
Freeze Poison
Prince Giant Skeleton
Poison
Dark Prince Freeze Prince
Poison
Freeze
Poison Knight Dark Prince Prince
Poison
Poison Giant Skeleton
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Elite Barbarians Freeze Poison Giant Skeleton
Poison
Poison Dark Prince Freeze Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076