Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Tombstone Goblin Hut Baby Dragon Miner
Zap
Tombstone Goblin Hut
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Valkyrie Goblin Hut
The Log
Tombstone Goblin Hut
Earthquake
Tombstone Goblin Hut
Arrows
Tombstone Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Miner
Fireball
Tombstone Goblin Hut Baby Dragon
Poison
Tombstone Goblin Hut
Lightning
Knight Tombstone Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Valkyrie Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tombstone Miner Fireball Valkyrie Baby Dragon Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Tombstone Miner

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Fireball Goblin Hut The Log Miner
Tombstone
Fireball
Knight Baby Dragon The Log Miner
Valkyrie
Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Knight Valkyrie Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon
Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut Miner
The Log
Knight Fireball Goblin Hut Miner
Miner
Knight Fireball Goblin Hut Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 15

Knight
Fireball Goblin Hut Baby Dragon The Log
Tombstone
Fireball Baby Dragon
Fireball
The Log Knight Tombstone Valkyrie Goblin Hut Miner
Valkyrie
Fireball Goblin Hut Baby Dragon The Log
Goblin Hut
Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Tombstone Valkyrie Goblin Hut The Log
The Log
Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon Miner
Miner
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon The Log
Knight Tombstone Valkyrie Goblin Hut The Log
Goblin Hut Knight Tombstone Valkyrie
Goblin Hut Knight Tombstone Valkyrie
Tombstone Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Tombstone Goblin Hut
Knight Valkyrie Miner
Valkyrie Knight Tombstone Fireball Goblin Hut Baby Dragon The Log
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Tombstone Goblin Hut Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Tombstone Goblin Hut Baby Dragon The Log
Knight Tombstone Goblin Hut
Fireball Goblin Hut The Log
Knight Tombstone Fireball Valkyrie Goblin Hut
Tombstone Fireball Knight Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Knight Tombstone Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Valkyrie Knight Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tombstone Fireball Goblin Hut
Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon The Log Miner
Tombstone Knight Valkyrie Goblin Hut The Log
Valkyrie Knight Fireball The Log
Knight Tombstone Valkyrie Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Knight Tombstone Fireball Valkyrie Goblin Hut
Knight Valkyrie
Knight Tombstone Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon The Log
Tombstone Goblin Hut
Knight Tombstone Valkyrie Goblin Hut
Fireball Valkyrie The Log
Knight Tombstone Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Goblin Hut Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Fireball Goblin Hut Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Miner
Fireball Goblin Hut Baby Dragon The Log Miner
Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log Miner
Fireball
Miner Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Goblin Hut Baby Dragon The Log Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon The Log
Fireball Goblin Hut Baby Dragon The Log
Fireball Goblin Hut Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Miner
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball The Log Miner Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Miner
Fireball Miner Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Tombstone Fireball Goblin Hut
Fireball Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Miner Knight Valkyrie Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076