Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Wall Breakers Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Wall Breakers
Giant Snowball
Skeleton Barrel Wall Breakers Princess
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Princess
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Princess
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Princess
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Princess
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Knight Skeleton Barrel Firecracker Princess Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 6 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Princess Fireball The Log
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Fireball Wall Breakers Princess Mega Knight
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Wall Breakers Princess Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Knight Wall Breakers The Log Princess Mega Knight
Wall Breakers
Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log Princess Mega Knight
The Log
Knight Fireball Wall Breakers Princess Mega Knight
Princess
Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wall Breakers The Log Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wall Breakers The Log Princess

Synergie w obronie 4 11

Knight
Firecracker Princess Fireball The Log
Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Firecracker
Knight The Log Princess Mega Knight
Fireball
The Log Knight Skeleton Barrel Princess Mega Knight
Wall Breakers
The Log
Firecracker Fireball Knight Princess Mega Knight
Princess
Knight Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log
Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Knight
Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Skeleton Barrel Fireball The Log Mega Knight
Princess
Knight Firecracker Mega Knight
Knight Firecracker Fireball The Log Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Mega Knight Knight Fireball The Log
Fireball Mega Knight Firecracker The Log Princess
Knight Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Knight Firecracker The Log
The Log Knight Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball
Fireball Knight Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Knight The Log
Mega Knight Knight Fireball The Log
Knight Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Princess
Knight Fireball
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball The Log
Mega Knight Knight
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Knight Fireball
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Knight Firecracker Fireball The Log
Mega Knight Firecracker Fireball The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Princess Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball Skeleton Barrel The Log Princess
Skeleton Barrel Fireball The Log
Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Princess
Firecracker The Log Princess
Fireball The Log Skeleton Barrel Firecracker Princess
Fireball The Log Skeleton Barrel Firecracker
Fireball
Firecracker Knight Skeleton Barrel Fireball The Log Princess
Fireball Firecracker Princess
Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log Princess
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Princess
Princess Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log Princess
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log Princess Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Princess
The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Princess Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Skeleton Barrel Princess
Fireball Skeleton Barrel The Log Princess Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Fireball Princess
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Princess
Skeleton Barrel Fireball Princess
Fireball Firecracker Princess
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Princess Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Firecracker Fireball Princess
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Princess
Firecracker Fireball Princess
Skeleton Barrel Firecracker Fireball The Log Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076