Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Zappies Witch Balloon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Guards Balloon
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Zappies Guards Witch Balloon
Zap
Battle Ram Zappies Guards Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Zappies Guards Witch Executioner
The Log
Battle Ram Hog Rider Zappies Guards Witch
Earthquake
Hog Rider Zappies Guards Witch
Arrows
Zappies Guards Witch
Royal Delivery
Knight Battle Ram Hog Rider Zappies Guards Witch Balloon Executioner
Fireball
Battle Ram Hog Rider Zappies Witch Balloon Executioner
Poison
Zappies Guards Witch Balloon Executioner
Lightning
Knight Battle Ram Witch Balloon Executioner
Rocket
Hog Rider Witch Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Guards Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Guards Battle Ram Hog Rider Zappies Witch Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Guards Battle Ram Hog Rider

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Hog Rider Balloon Executioner Zappies Witch
Battle Ram
Knight Zappies Witch
Hog Rider
Knight Zappies Guards Witch Balloon Executioner
Zappies
Knight Battle Ram Hog Rider Balloon
Guards
Hog Rider
Witch
Knight Battle Ram Hog Rider
Balloon
Knight Hog Rider Zappies Executioner
Executioner
Knight Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 1 5

Knight
Executioner Zappies Witch
Battle Ram
Hog Rider
Zappies
Knight Guards
Guards
Zappies Witch Executioner
Witch
Knight Guards
Balloon
Executioner
Knight Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Zappies Executioner
Knight Zappies Witch Executioner
Witch Knight Zappies Executioner
Witch Knight Zappies Guards
Zappies Guards Executioner
Zappies Witch Executioner
Zappies Witch
Knight Guards Zappies
Guards Witch Executioner Knight Zappies
Executioner Zappies Witch
Knight Zappies Guards Witch
Executioner Zappies Guards Witch
Knight Zappies
Zappies
Knight Zappies Witch Executioner
Knight Zappies Guards Witch Executioner
Witch Executioner Knight Zappies Guards
Zappies
Knight Zappies Guards Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zappies Witch
Knight Executioner
Zappies Guards Knight Witch
Guards Knight Zappies
Knight Zappies Guards Witch Executioner
Executioner Zappies Witch
Guards Knight Zappies Witch
Knight Zappies
Knight Zappies Witch
Witch Zappies Guards
Knight Zappies Guards Witch
Guards
Knight Zappies Guards Witch Executioner
Zappies Witch Executioner
Zappies Guards Witch Knight Executioner
Executioner Zappies Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards
Executioner
Knight Guards
Executioner
Executioner Witch
Witch Executioner
Executioner
Guards
Knight
Executioner
Knight Executioner
Witch Executioner
Executioner
Executioner
Witch
Witch Executioner
Witch
Witch Executioner
Witch
Witch Executioner
Zappies Guards Witch
Zappies
Zappies Guards Witch
Zappies Witch Executioner
Knight Executioner
Executioner
Executioner
Zappies Guards Witch
Zappies Witch Executioner
Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076