Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Flying Machine Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Royal Giant Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Barrel Little Prince
Zap
Mortar Royal Giant Flying Machine Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Mortar Goblin Barrel Electro Wizard Little Prince
The Log
Royal Giant Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Mortar Goblin Barrel
Arrows
Flying Machine Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Knight Flying Machine Goblin Barrel Electro Wizard Little Prince
Fireball
Mortar Flying Machine Goblin Barrel Electro Wizard Little Prince
Poison
Mortar Flying Machine Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Mortar Electro Wizard Little Prince
Rocket
Mortar Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Little Prince Mortar Flying Machine Freeze Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Barrel Little Prince Mortar

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mortar Goblin Barrel Flying Machine Electro Wizard Little Prince
Mortar
Knight Royal Giant Flying Machine
Royal Giant
Mortar Goblin Barrel Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Knight Mortar Royal Giant
Goblin Barrel
Knight Royal Giant
Freeze
Electro Wizard
Knight Royal Giant
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 2 7

Knight
Electro Wizard Little Prince Mortar Flying Machine
Mortar
Knight Flying Machine Electro Wizard
Royal Giant
Flying Machine
Knight Mortar Electro Wizard
Goblin Barrel
Freeze
Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mortar Flying Machine Freeze Little Prince
Little Prince
Knight Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Flying Machine Electro Wizard
Knight Mortar Flying Machine Electro Wizard
Mortar Knight Freeze Electro Wizard
Knight Mortar Electro Wizard
Freeze Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Mortar Flying Machine Freeze Little Prince
Flying Machine Electro Wizard
Mortar
Knight Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Knight Flying Machine Freeze
Flying Machine Electro Wizard
Mortar Knight Flying Machine Freeze Electro Wizard
Mortar Freeze Electro Wizard
Knight Mortar Electro Wizard
Mortar Freeze Electro Wizard
Knight Mortar Electro Wizard
Mortar Knight Flying Machine Electro Wizard Little Prince
Mortar Freeze Knight Flying Machine Electro Wizard Little Prince
Mortar Electro Wizard
Knight Flying Machine Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Mortar Flying Machine
Knight Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Knight
Flying Machine Freeze Electro Wizard
Knight Flying Machine Electro Wizard
Knight
Freeze Electro Wizard Knight Mortar Flying Machine
Knight Flying Machine
Electro Wizard
Knight
Flying Machine
Electro Wizard Knight Mortar Flying Machine Freeze Little Prince
Flying Machine Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Flying Machine Freeze
Mortar Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Knight Flying Machine Freeze
Mortar
Flying Machine Freeze
Mortar Flying Machine
Flying Machine Freeze
Mortar Flying Machine
Electro Wizard
Knight Mortar Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Flying Machine Knight Mortar
Mortar Flying Machine Freeze
Mortar Flying Machine
Mortar Flying Machine
Mortar Flying Machine
Mortar Freeze
Mortar Flying Machine Electro Wizard
Mortar Flying Machine Little Prince
Mortar Flying Machine
Freeze Mortar Little Prince
Mortar Flying Machine Electro Wizard
Mortar Flying Machine
Mortar
Flying Machine Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Flying Machine Freeze
Mortar
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Freeze
Flying Machine Electro Wizard
Freeze
Knight Flying Machine Electro Wizard
Mortar Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Freeze Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Mortar Flying Machine Freeze Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076